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	<title>blog.freelan.org &#187; &#187; linux</title>
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	<description>De l&#039;informatique, des octets et des poneys.</description>
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		<title>Restaurer son répertoire courant lors d&#8217;une ouverture de session sous Linux</title>
		<link>https://blog.freelan.org/2011/09/07/restaurer-son-repertoire-courant-lors-dune-ouverture-de-session-sous-linux/</link>
		<comments>https://blog.freelan.org/2011/09/07/restaurer-son-repertoire-courant-lors-dune-ouverture-de-session-sous-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 08:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Kauffmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Administration]]></category>
		<category><![CDATA[Astuces]]></category>
		<category><![CDATA[bash]]></category>
		<category><![CDATA[directory]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
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		<category><![CDATA[shell]]></category>
		<category><![CDATA[unix]]></category>

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		<description><![CDATA[Je travaille tous les jours sur un serveur Linux. Je me suis rendu compte que chaque matin, lorsque la session de la veille a été coupée, je retape systématiquement la même commande : "cd le/repertoire/vers/mon/projet/actuel".
Taper ces quelques mots chaque matin n'est pas vraiment la mer à boire, mais c'est en revanche déjà plus pénible de devoir le refaire 15 fois dans la journée, lorsque surviennent des coupures réseaux qui me font perdre ma session...
J'ai décidé ce matin, de trouver une solution simple et légère pour palier le problème.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Je travaille tous les jours sur un serveur Linux. Je me suis rendu compte que chaque matin, lorsque la session de la veille a été coupée, je retape systématiquement la même commande : &#8220;cd le/repertoire/vers/mon/projet/actuel&#8221;.</p>
<p>Taper ces quelques mots chaque matin n&#8217;est pas vraiment la mer à boire, mais c&#8217;est en revanche déjà plus pénible de devoir le refaire 15 fois dans la journée, lorsque surviennent des coupures réseaux qui me font perdre ma session&#8230;</p>
<p>J&#8217;ai décidé ce matin, de trouver une solution simple et légère pour palier le problème.</p>
<h1>La solution</h1>
<p>L&#8217;idée est toute bête : à chaque changement de répertoire, je stocke le nouveau répertoire courant dans un fichier à la racine de mon &#8220;home-directory&#8221;. À l&#8217;ouverture de session, je lis ce fichier s&#8217;il existe et change le répertoire courant en conséquence.</p>
<h1>Réalisation</h1>
<p>La réalisation se divise en deux étapes :</p>
<ol>
<li>L&#8217;écriture de deux scripts simples pour sauvegarder et restaurer le répertoire courant;</li>
<li>la redéfinition de la commande &#8220;<code>cd</code>&#8221; pour qu&#8217;elle exécute les scripts précédents.</li>
</ol>
<h2>Les scripts</h2>
<p>J&#8217;ai choisi de stocker mes scripts personnels dans un répertoire nommé &#8220;<code>bin</code>&#8220;, à la racine de mon &#8220;home&#8221;. Vous pouvez bien évidemment les mettre où bon vous semble.</p>
<p>Le premier script se nomme <code>savepwd.sh</code>, et voici son contenu :</p><pre class="crayon-plain-tag">#!/bin/bash

\cd $2
echo $PWD &gt; ~/.savedpwd</pre><p>Rien de fou ici : on change le répertoire (on préfixe <code>cd</code> par un antislash pour éviter d&#8217;appeler un éventuel alias; ce qui tombe bien puisque c&#8217;est ce qu&#8217;on va faire dans la deuxième partie) et on inscrit dans le fichier <code>~/.savedpwd</code> le répertoire courant après changement.</p>
<p>On spécifie <code>$2</code> pour une raison que nous verrons plus tard.</p>
<p>Le deuxième script se nomme <code>loadpwd.sh</code> et contient les lignes suivantes :</p><pre class="crayon-plain-tag">#!/bin/bash

PWDFILE=`eval ls ~/.savedpwd 2&gt;/dev/null`

if [ -e &quot;$PWDFILE&quot; ]
then
        RESTORED_PWD=`cat $PWDFILE`
        \cd $RESTORED_PWD
fi</pre><p>Encore une fois, rien de spécial : on teste l&#8217;existence du fichier <code>~/.savedpwd</code>, et s&#8217;il existe, on remplace le répertoire courant par celui qui y est inscrit.</p>
<h2>Les alias</h2>
<p>Modifions maintenant le script de démarrage de session, dans mon cas il s&#8217;agit du fichier <code>~/.bashrc</code>, et ajoutons les lignes suivantes :</p><pre class="crayon-plain-tag"># Restore/Save current working directory on open/close
alias cd='. ~/bin/savepwd.sh dummy'
. ~/bin/loadpwd.sh</pre><p>On remplace simplement la commande &#8220;<code>cd</code>&#8221; par un appel au script <code>~/bin/savedpwd.sh</code> et on fait un appel à <code>~/bin/loadpwd.sh</code> lors du premier chargement du script.</p>
<p>Vous vous posez certainement la question, pourquoi ce paramètre &#8220;<code>dummy</code>&#8221; ? Tout simplement, si on utilisait le premier paramètre (<code>$1</code>) on a un bogue dans le cas où l&#8217;appelant a fait un appel à <code>set</code> dans sa console, et quand on appelle <code>cd</code> sans paramètres : en effet, <code>set</code> définit <code>$1</code> dans la console actuelle, et devient la valeur par défaut quand le script est appelé sans paramètre.</p>
<p>En faisant par exemple :</p><pre class="crayon-plain-tag">$ set toto
$ cd</pre><p>Au lieu de retourner à la racine du &#8220;home-directory&#8221;, on se retrouve dans le répertoire &#8220;<code>toto</code>&#8220;, s&#8217;il existe. En ajoutant le paramètre &#8220;<code>dummy</code>&#8220;, on empêche le problème de se produire en s&#8217;assurant qu&#8217;aucun paramètre par défaut n&#8217;est appelé lors de l&#8217;invocation de <code>~/bin/savepwd.sh</code>.</p>
<h1>C&#8217;est fini !</h1>
<p>Ça y est, vous pouvez relancer votre session pour prendre en compte les modifications : dès que vous changerez de répertoire courant, celui-ci sera sauvé puis restauré lors de la prochaine ouverture de session !</p>
<p>J&#8217;espère en tout cas que cette astuce pourra vous servir ! N&#8217;hésitez pas à me suggérer des améliorations ou d&#8217;éventuels problèmes (sécurité, utilisation) liés à ces scripts. Bon code ! <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Installation d&#8217;un serveur Git avec Apache sous Linux</title>
		<link>https://blog.freelan.org/2011/09/02/installation-dun-serveur-git-avec-apache-sous-linux/</link>
		<comments>https://blog.freelan.org/2011/09/02/installation-dun-serveur-git-avec-apache-sous-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 18:28:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Kauffmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Administration]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Git]]></category>
		<category><![CDATA[apache]]></category>
		<category><![CDATA[dav]]></category>
		<category><![CDATA[git]]></category>
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		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[server]]></category>
		<category><![CDATA[serveur]]></category>
		<category><![CDATA[unix]]></category>

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		<description><![CDATA[Cet article a pour but de vous montrer comment mettre en place rapidement et simplement un serveur Git sous Apache, avec un ou plusieurs dépôts, et une authentification par identifiant/mot de passe.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cet article a pour but de vous montrer comment mettre en place rapidement et simplement un serveur Git sous Apache, avec un ou plusieurs dépôts, et une authentification par identifiant/mot de passe.</p>
<h1>Démarrage</h1>
<p>Nous partirons du principe que vous avec un Linux moderne (j&#8217;utilise Debian, mais la démarche devrait être similaire sur n&#8217;importe quelle autre distribution).</p>
<p>Installez tout d&#8217;abord les paquets nécessaires :</p><pre class="crayon-plain-tag">$ apt-get install git-core apache2</pre><p>Vérifiez ensuite que git est installé :</p><pre class="crayon-plain-tag">$ git --version
git version 1.5.6.5</pre><p>Si vous obtenez une sortie similaire, c&#8217;est que Git est bien installé.</p>
<h1>Création du dépôt</h1>
<p>Nous allons commencer par attribuer un répertoire à nos futurs dépôts Git. J&#8217;ai personnellement choisi &#8220;<code>/home/git</code>&#8221; mais libre à vous de choisir autre chose. Notez simplement ce chemin, car nous allons y faire référence quelques fois dans les prochaines étapes.</p>
<p>Tapez les commandes suivantes :</p><pre class="crayon-plain-tag">$ mkdir -p /home/git/repositories
$ chown -R www-data: /home/git</pre><p>Où <code>www-data</code> est le nom du user sous lequel tourne le démon apache.</p>
<p>Nous placerons tous les dépôts Git dans le répertoire <code>/home/git/repositories</code>. Dans notre exemple, nous créons un dépôt nommé &#8220;<code>depot.git</code>&#8221; :</p><pre class="crayon-plain-tag">$ cd /home/git/repositories
$ mkdir depot.git
$ cd depot.git
$ git init --bare
$ git update-server-info</pre><p>La commande &#8220;<code>git init --bare</code>&#8221; créé un dépôt Git &#8220;bare&#8221;, c&#8217;est à dire un dépôt qui ne possède pas de copie de travail : c&#8217;est un dépôt de &#8220;stockage&#8221; uniquement; vous n&#8217;y ferez jamais de commit mais seulement des &#8220;push&#8221; ou des &#8220;pull&#8221;.</p>
<p>La commande &#8220;<code>git update-server-info</code>&#8221; met à jour les données du serveur dans le dépôt, pour lui permettre d&#8217;être accédé à distance.</p>
<p>Vous devrez répéter cette dernière étape pour chaque dépôt que vous souhaiterez créer. Notez que vous pouvez également créer une arborescence de répertoires pour organiser plus finement les dépôts.</p>
<h1>Paramétrage d&#8217;Apache</h1>
<p>Nous devons ensuite informer Apache de la présence de nos dépôts Git. Pour ce faire, nous créons un fichier nommé &#8220;<code>git</code>&#8221; dans le répertoire &#8220;<code>/etc/apache2/sites-available</code>&#8221; qui contient les paramètres suivants :</p><pre class="crayon-plain-tag">Alias /git/ &quot;/home/git/repositories/&quot;

&lt;Directory /home/git/repositories&gt;
        DAV on
        Options Indexes FollowSymLinks MultiViews
        AllowOverride None
        Order allow,deny
        allow from all
        AuthType Basic
        AuthName &quot;Git&quot;
        AuthUserFile /home/git/passwd
        Require valid-user
&lt;/Directory&gt;</pre><p>Nous définissons une authentification de type &#8220;identifiant/mot de passe&#8221; mais libre à vous de choisir une autre méthode d&#8217;authentification.</p>
<p>Nous supposons ici que le serveur apache possède déjà au moins un &#8220;virtual host&#8221;. Si vous souhaitez par exemple limiter l&#8217;accès à un &#8220;virtual host&#8221; en particulier (utile dans le cas où l&#8217;on souhaite forcer le passage en <code>HTTPS</code> par exemple), il suffit d&#8217;imbriquer le code ci-dessus dans la déclaration de ce &#8220;virtual host&#8221;.</p>
<p>Lorsqu&#8217;une personne tentera d&#8217;accéder au sous répertoire &#8220;<code>/git/</code>&#8221; de notre serveur web, elle devra saisir un identifiant et un mot de passe ayant été renseigné dans le fichier &#8220;<code>/home/git/passwd</code>&#8220;.</p>
<p>Créons maintenant ce fichier grâce à la commande suivante :</p><pre class="crayon-plain-tag">$ htpasswd -c /home/git/passwd &lt;login utilisateur&gt;</pre><p>Le programme vous invite à saisir un mot de passe pour votre utilisateur. Créez autant d&#8217;utilisateurs que vous le souhaitez à l&#8217;aide de la même commande (omettez le paramètre &#8220;<code>-c</code>&#8221; lors des fois suivantes).</p>
<p>Vérifiez que l&#8217;utilisateur <code>www-data</code> ait accès à ce fichier, uniquement en lecture.</p>
<p>Vous n&#8217;avez plus qu&#8217;à activer le site, les modules <code>dav</code> et <code>dav_fs</code> puis à redémarrer apache pour mettre en ligne le dépôt :</p><pre class="crayon-plain-tag">$ a2ensite git
$ a2enmod dav
$ a2enmod dav_fs
$ /etc/init.d/apache2 restart</pre><p>Le dépôt devrait désormais, être accessible.</p>
<h1>Un petit test pour la route</h1>
<p>Testons l&#8217;accès au dépôt depuis un autre poste sur le réseau. Vous pouvez bien évidemment utiliser un poste Windows ou Linux, graphique ou en ligne de commande.</p>
<p>Pour la simplicité de l&#8217;exemple (et parce que j&#8217;adore ça), nous utiliserons la ligne de commande :</p><pre class="crayon-plain-tag">$ git clone http://notre_serveur/git/depot.git</pre><p>Cette commande devrait réussir et créer un répertoire nommé &#8220;<code>depot</code>&#8221; dans le répertoire courant.</p>
<p>Ignorez l&#8217;avertissement qui dit que le dépôt est vide : cela est tout à fait normal.</p>
<p>Remarque : si vous avez choisi d&#8217;héberger votre dépôt en HTTPS, git refusera peut-être de s&#8217;y connecter si votre certificat n&#8217;est pas signé par une autorité de certification reconnue. Vous pouvez définir la variable d&#8217;environnement &#8220;<code>GIT_SSL_NO_VERIFY=1</code>&#8221; pour ignorer l&#8217;erreur <strong>temporairement</strong>. Ne vous servez évidemment pas de cette variable comme solution <strong>à long terme</strong> !</p>
<h1>Conclusion</h1>
<p>La mise en place d&#8217;un serveur Git accessible sous Apache est donc plutôt simple. Notre configuration ici est minimale et pourrait encore être améliorée, notamment en permettant une affectation des droits plus précise pour les différents dépôts au sein d&#8217;Apache.</p>
<p>Vos recherches sur l&#8217;Internet vous auront peut-être conduit à d&#8217;autres solutions, utilisant gitosis ou encore ssh. Ces approches proposent d&#8217;autres modes d&#8217;authentification (par certificat ou en ssh avec un compte sur le système) qui peuvent être très intéressantes mais je n&#8217;ai personnellement pas réussi à les faire fonctionner correctement pour l&#8217;instant. Si vous avez des ressources à partager à ce sujet, n&#8217;hésitez pas à me les transmettre <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt=":D" class="wp-smiley" /></p>
<p>J&#8217;espère en tout cas que cet article vous aura été utile, et comme d&#8217;habitude, n&#8217;hésitez pas à me faire part de vos commentaires ! <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Découverte de Git sous Windows</title>
		<link>https://blog.freelan.org/2011/02/02/decouverte-de-git-sous-windows/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 17:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Kauffmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciels]]></category>
		<category><![CDATA[développement]]></category>
		<category><![CDATA[git]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

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		<description><![CDATA[J'ai commencé à entendre parler de Git il y a quelques temps déjà mais je n'avais jamais eu l'occasion de vraiment travailler avec. Pour moi, son seul intérêt était qu'il était distribué, mais sans comprendre exactement ce que ça impliquait.

Aujourd'hui les choses ont changé et j'ai, pour mon plus grand bonheur découvert un outil incroyablement puissant et efficace. Git n'est pas simplement un autre gestionnaire de sources, c'est une nouvelle façon de penser le développement.

Dans cet article, nous allons présenter Git en comparaison avec d'autres gestionnaires de sources plus "classiques" puis expliquer son installation sous Windows.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai commencé à entendre parler de Git il y a quelques temps déjà mais je n&#8217;avais jamais eu l&#8217;occasion de vraiment travailler avec. Pour moi, son seul intérêt était qu&#8217;il était distribué, mais sans comprendre exactement ce que ça impliquait.  Aujourd&#8217;hui les choses ont changé et j&#8217;ai, pour mon plus grand bonheur découvert un outil incroyablement puissant et efficace. À mon sens, git n&#8217;est pas simplement un autre gestionnaire de sources, c&#8217;est une nouvelle façon de penser le développement.  Dans cet article, nous allons <strong>brièvement</strong> présenter Git en comparaison avec d&#8217;autres gestionnaires de sources plus &#8220;classiques&#8221; puis expliquer son <strong>installation sous Windows</strong>.</p>
<h1>Présentation</h1>
<p>Il existe de très nombreuses ressources sur l&#8217;Internet (mais pas que) qui présentent <a href="http://git-scm.com/">Git</a> de façon très complète. L&#8217;objectif de cet article n&#8217;est pas de faire de vous un expert Git en quelques pages mais simplement de vous présenter l&#8217;outil et de, j&#8217;espère, vous donner l&#8217;envie de l&#8217;utiliser.  si vous connaissez déjà suffisamment Git, vous pouvez sauter la section suivante et directement vous rendre à la partie &#8220;Installation sous Windows&#8221;.</p>
<h2>Un gestionnaire de sources</h2>
<p>Git est un <strong>gestionnaire de sources</strong>, comme <a href="http://subversion.apache.org/">Subversion (SVN)</a>, <a href="http://cvs.nongnu.org/">CVS</a> ou encore <a href="http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/3h0544kx(v=vs.80).aspx">Visual Source Safe (VSS)</a>. Un outil qui assure principalement les rôles suivants :</p>
<ul>
<li>Il permet de stocker différentes versions du code source.</li>
<li>Il permet un travail collaboratif en facilitant la synchronisation entre différents développeurs.</li>
<li>Il permet de savoir qui est à l&#8217;origine d&#8217;une modification</li>
</ul>
<p>Les trois derniers outils que j&#8217;ai cités ont en commun leur <strong>architecture centralisée</strong> : tous les développeurs synchronisent leurs fichiers de code source auprès d&#8217;un <strong>dépôt central</strong>. Cette approche, très simple à comprendre est souvent plébiscitée par les entreprises, pour différentes raisons :</p>
<ul>
<li>L&#8217;administration d&#8217;un dépôt central est plutôt simple : on peut régler finement et individuellement les droits d&#8217;accès.</li>
<li>Tout le monde comprend la notion de &#8220;publier&#8221; ses sources dans un dépôt central.</li>
<li>En entreprise, en général, les liaisons réseaux sont fiables et robustes; l&#8217;accès 24H/24 au dépôt est quasi-garanti.</li>
<li>Les clients ne disposent que du code source sur lequel ils travaillent actuellement; l&#8217;historique reste, lui, dans le dépôt.</li>
</ul>
<p>Git se distingue principalement par son <strong>architecture distribuée</strong>. Avec Git, il n&#8217;y a pas de dépôt central, principal, ou autre : chaque dépôt Git contient tout l&#8217;historique du dépôt, de façon autonome. Il n&#8217;y a pas d&#8217;entité supérieure. Les dépôts peuvent communiquer entre eux selon des règles très simples.  Ses avantages principaux sont les suivants :</p>
<ul>
<li>Le dépôt, puisque local et autonome, est <strong>toujours accessible</strong> et extrêmement rapide, même lorsque déconnecté du réseau.</li>
<li>Git ne stocke pas les fichiers, mais <strong>les différences</strong> entre les fichiers : ce principe lui permet de disposer d&#8217;un des mécanismes de <strong>fusion</strong> (ou &#8220;merge&#8221;) les plus efficaces.</li>
<li>Contrôle total sur le dépôt : on ne dépend plus d&#8217;une entité externe. Avec une solution centralisée, si le dépôt nous lâche, adieu l&#8217;historique.</li>
<li>Un système de branchage extrêmement efficace.</li>
</ul>
<p><em>Note : Il n&#8217;y <strong>aucun mal</strong> à utiliser un gestionnaire de sources centralisé; c&#8217;est d&#8217;ailleurs dans bien des cas la solution la plus adaptée. Cependant, puisque cet article parle essentiellement de Git, nous allons nous concentrer sur des cas où l&#8217;utilisation de Git semble plus opportune.</em> Vous trouverez <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Git_(software)">ici</a> un historique plus précis de git et des raisons de sa création.</p>
<h2>Avant de commencer</h2>
<p>Si vous êtes déjà habité à utiliser un gestionnaire de sources &#8220;classique&#8221;, avant de continuer prenez quelques minutes pour vous rappeler de leur fonctionnement puis <strong>oubliez tout !</strong> En tout cas temporairement : l&#8217;utilisation de Git est drastiquement différente et lui appliquer la logique d&#8217;un gestionnaire de source centralisé n&#8217;aurait <strong>aucun sens</strong>.  Pour ma part, je suis habitué à utiliser SVN et il m&#8217;a fallu une certaine période d&#8217;adaptation pour comprendre que son fonctionnement était plus différent qu&#8217;il n&#8217;y paraissait.</p>
<p><em>Note : Bien que différents, il est tout à fait possible d&#8217;utiliser un dépôt SVN avec la ligne de commande git, grace à &#8220;git svn&#8221; qui s&#8217;avère être un moyen très simple de découvrir git sans changer ses dépôts existants. Je l&#8217;utilise depuis plusieurs semaines maintenant et j&#8217;en suis vraiment très satisfait.</em></p>
<h2>Concepts</h2>
<p>Chaque dépôt Git conserve un historique de tous les <strong>changements</strong> (ou &#8220;commits&#8221;) depuis sa création, potentiellement au sein de plusieurs <strong>branches</strong>.  Au sein d&#8217;un dépôt, on ne peut travailler <strong>à la fois</strong> que dans une seule branche et sur un seul commit. Lorsqu&#8217;on a effectué des changements au sein d&#8217;une branche, on peut librement les enregistrer à la suite de la branche (on parle de faire un &#8220;commit&#8221;) et continuer (éventuellement en allant travailler dans une autre branche).  Il est par la suite possible de fusionner (faire un &#8220;merge&#8221;) de plusieurs branches pour répercuter les changements de l&#8217;une dans l&#8217;autre.  La philosophie de Git, c&#8217;est de faire des commits très souvent, même (et surtout) pour de petites modifications. Plus vous &#8220;commiterez&#8221; souvent, plus il sera facile pour Git de fusionner vos changements avec ceux des autres.</p>
<h1>Installation sous Windows</h1>
<p>J&#8217;ai longtemps travaillé avec Subversion (SVN) sous Windows en utilisant <a href="http://tortoisesvn.tigris.org/">TortoiseSVN</a>. Cet outil graphique est plutôt bien pensé et m&#8217;a toujours satisfait. En voulant essayer git, je me suis donc naturellement porté vers <a href="http://code.google.com/p/tortoisegit/">TortoiseGIT</a> mais je dois avouer que j&#8217;ai été déçu. Je pense que les gens derrière TortoiseGIT ont fait un travail remarquable et ils continuent d&#8217;améliorer le logiciel, mais à l&#8217;heure actuelle l&#8217;outil me paraît plus contraignant à utiliser que sa version classique en <strong>ligne de commande</strong> (comme sous Linux).  C&#8217;est donc sur cette dernière que va porter l&#8217;installation.</p>
<h2>Téléchargements</h2>
<p>Commencez par télécharger git en vous rendant sur <a href="http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list">cette page</a>. Prenez la dernière version existante de git (Version &#8220;<a href="http://code.google.com/p/msysgit/downloads/detail?name=Git-1.7.3.1-preview20101002.exe&amp;can=2&amp;q=">Git-1.7.3.1-preview20101002.exe</a>&#8221; à l&#8217;heure actuelle).  Exécutez l&#8217;installation :</p>
<div id="attachment_226" style="width: 523px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-install.png"><img class="size-full wp-image-226" title="Installation de git" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-install.png" alt="Installation de git" width="513" height="398" /></a><p class="wp-caption-text">Installation de git</p></div>
<p>Choisissez les modules que vous souhaitez installer. Pour ma part, j&#8217;ai choisi ces modules :</p>
<div id="attachment_227" style="width: 523px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-options.png"><img class="size-full wp-image-227" title="Modules à installer" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-options.png" alt="Modules à installer" width="513" height="398" /></a><p class="wp-caption-text">Modules à installer</p></div>
<p>Enfin, l&#8217;installeur vous demande de quelle façon vous souhaitez installer git. Les deux premières options nécessitent l&#8217;utilisation d&#8217;une console de type UNIX (msys/cygwin) pour l&#8217;utilisation de Git, la dernière permet d&#8217;utiliser git depuis une console native (type &#8220;cmd.exe&#8221; ou encore Powershell).</p>
<div id="attachment_228" style="width: 523px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-mode.png"><img class="size-full wp-image-228" title="Mode d'installation de git" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-mode.png" alt="Mode d'installation de git" width="513" height="398" /></a><p class="wp-caption-text">Mode d&#39;installation de git</p></div>
<p>C&#8217;est cette dernière option que nous choisirons pour les raisons suivantes :</p>
<ul>
<li>La console UNIX est vraiment très puissante et efficace&#8230; mais, à mon sens, assez peu adaptée à Windows.</li>
<li>De nombreux développeurs Windows utilisent déjà Powershell et donc il faut pouvoir utiliser git depuis n&#8217;importe quelle console. Changer de console juste pour commit ses changements dans git n&#8217;est pas envisageable.</li>
</ul>
<p>Notez que comme il est indiqué dans l&#8217;installeur, la dernière option va remplacer une partie des outils Windows (tels que find.exe et sort.exe) par leur équivalent GNU. Si vous utilisez ces outils, vous pourrez toujours les utiliser, mais il faudra les préfixer par leur chemin complet.  Une fois l&#8217;installation terminée, lancez une console puis saisissez la commande :</p><pre class="crayon-plain-tag">git --version</pre><p>Si vous obtenez la sortie suivante :</p>
<div id="attachment_229" style="width: 687px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-mode1.png"><img class="size-full wp-image-229" title="Version de git" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-mode1.png" alt="Obtenir la version installée de git" width="677" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Obtenir la version installée de git</p></div>
<p>C&#8217;est que git est correctement installé et fonctionnel. Félicitations !</p>
<h1>Configuration préliminaire</h1>
<p>Il est possible de configurer un bon nombre de choses dans git. Cela passe du nom d&#8217;utilisateur au proxy à utiliser ou à l&#8217;activation des couleurs lors de l&#8217;affichage des informations du dépôt.  Les configurations de git sont soit <strong>globales</strong>, soit propres à chaque dépôt. En pratique, si une valeur de paramètre n&#8217;est pas trouvée au sein du dépôt, git va regarder la configuration globale.  Voici les paramètres les plus couramment modifiés :</p><pre class="crayon-plain-tag">git config --global user.name &quot;Votre nom&quot;
git config --global user.email &quot;adresse@email.com&quot;
git config --global color.branch auto
git config --global color.diff auto
git config --global color.interactive auto
git config --global color.status auto</pre><p>Le deux premiers sont assez explicites; les quatre suivant activent les couleurs lors des commandes associées (ce qui est quand même plus sympathique).  Il existe évidemment encore bien d&#8217;autres paramètres, je vous invite à consulter la <a href="http://www.kernel.org/pub/software/scm/git/docs/git-config.html">page de manuel de git-config</a> pour les découvrir.</p>
<h1>Utilisation basique</h1>
<p>Le moyen le plus efficace, c&#8217;est de pratiquer. Commençons par créer un dépôt git :</p>
<div id="attachment_231" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-init.png"><img class="size-full wp-image-231" title="Création d'un dépôt git" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-init.png" alt="Création d'un dépôt git" width="837" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">Création d&#39;un dépôt git</p></div>
<p><em>Note : Plutôt que de créer un dépôt vide, on aurait également pu choisir de <strong>cloner</strong> un dépôt existant avec la commande &#8220;git clone&#8221;.</em></p>
<p><em> </em>Créons un fichier à ajouter au dépôt :</p>
<div id="attachment_233" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-status.png"><img class="size-full wp-image-233" title="Création d'un fichier à ajouter au dépôt" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-status.png" alt="Création d'un fichier à ajouter au dépôt" width="837" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">Création d&#39;un fichier à ajouter au dépôt</p></div>
<p>La commande &#8220;git status&#8221; permet d&#8217;interroger le dépôt sur le statut actuel de la <strong>copie de travail</strong> (ou &#8220;working copy&#8221;).  Ici, on voit que le fichier main.cpp a été créé mais n&#8217;est pas <strong>suivi</strong> (ou &#8220;tracked&#8221;) par le dépôt.  Indiquons à git que ce fichier doit être suivi et faire partie du prochain commit :</p>
<div id="attachment_234" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-add.png"><img class="size-full wp-image-234" title="Ajout d'un fichier au dépôt" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-add.png" alt="Ajout d'un fichier au dépôt" width="837" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">Ajout d&#39;un fichier au dépôt</p></div>
<p>Pour ce faire, nous avons utilisé la commande &#8220;git add&#8221; qui permet d&#8217;indiquer qu&#8217;un fichier (même si il est déjà suivi) doit faire partie du prochain commit.</p>
<p>Après &#8220;git add&#8221;, &#8220;git status&#8221; nous indique bel est bien que le fichier doit être suivi.  Nous pourrions à ce moment là, ajouter d&#8217;autres fichiers, en modifier, voire en supprimer ou en déplacer certains. Il faut simplement signaler à git que le changement (quel que soit sa nature) doit faire partie du prochain commit.</p>
<p>Nous nous contentons de ce simple ajout pour l&#8217;instant.</p>
<div id="attachment_236" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-commit.png"><img class="size-full wp-image-236" title="Historisation d'un changement" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-commit.png" alt="Historisation d'un changement" width="837" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">Historisation d&#39;un changement</p></div>
<p>La commande &#8220;git commit&#8221; permet de sauver le changement au sein du dépôt. Ici le paramètre &#8220;-m&#8221; permet de spécifier un message à associer au commit. Sans ça, git aurait ouvert un éditeur de texte pour nous demander de saisir notre message.</p>
<p><em>Note : La saisie d&#8217;un message est extrêmement importante. Les messages ne doivent pas forcément être très longs, mais il ne devraient jamais être vides. À quoi sert-il de mettre ses changements sous historiques si on est incapable de dire pourquoi ils ont été faits ? <strong>Même lorsque vous travaillez seul</strong>, prenez l&#8217;habitude de toujours renseigner des messages informatifs pour chacun de vos commits. C&#8217;est une habitude que <strong>vous ne regrettez pas</strong>.</em></p>
<p><em> </em>Après le commit, on constate que la &#8220;working copy&#8221; a été mise à zéro : &#8220;git status&#8221; indique qu&#8217;aucun changement n&#8217;a été apporté depuis le commit actuel.  Nous pouvons bien entendu dès à présent consulter l&#8217;historique de notre dépôt grâce à la commande &#8220;git log&#8221; :</p>
<div id="attachment_237" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-log.png"><img class="size-full wp-image-237" title="Consultation de l'historique" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-log.png" alt="Consultation de l'historique" width="837" height="442" /></a><p class="wp-caption-text">Consultation de l&#39;historique</p></div>
<p>Le commit est bien dans l&#8217;historique. Il s&#8217;est vu assigner un identifiant unique &#8220;c0d281e3532a4970415bba1e9159b1dc7ed816b1&#8243;.  Modifions maintenant le fichier main.cpp, de la façon suivante :</p>
<div id="attachment_238" style="width: 830px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/main.cpp_.png"><img class="size-full wp-image-238" title="Le fichier main.cpp modifié" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/main.cpp_.png" alt="Le fichier main.cpp modifié" width="820" height="442" /></a><p class="wp-caption-text">Le fichier main.cpp modifié</p></div>
<p>Après sauvegarde des modifications, on utilise &#8220;git status&#8221; qui nous informe qu&#8217;en effet, main.cpp a été modifié par rapport à la version actuelle :</p>
<div id="attachment_239" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-status1.png"><img class="size-full wp-image-239" title="Le fichier main.cpp a été modifié" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-status1.png" alt="Le fichier main.cpp a été modifié" width="837" height="442" /></a><p class="wp-caption-text">Le fichier main.cpp a été modifié</p></div>
<p>Notons que bien que modifié, le fichier n&#8217;est pas automatiquement marqué comme faisant partie du prochain commit.</p>
<p>Nous pouvons afficher la liste des modifications apportées au fichier grâce à la commande &#8220;git diff&#8221; :</p>
<div id="attachment_240" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-diff.png"><img class="size-full wp-image-240" title="Utilisation de git diff pour lister les changements" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-diff.png" alt="Utilisation de git diff pour lister les changements" width="837" height="714" /></a><p class="wp-caption-text">Utilisation de git diff pour lister les changements</p></div>
<p>Nous souhaitons archiver cette nouvelle version de main.cpp. Pour ce faire, nous pouvons faire &#8220;git add main.cpp&#8221; suivi de &#8220;git commit&#8221; ou bien directement :</p>
<div id="attachment_241" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-commit1.png"><img class="size-full wp-image-241" title="Archivage de la correction de main.cpp" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-commit1.png" alt="Archivage de la correction de main.cpp" width="837" height="202" /></a><p class="wp-caption-text">Archivage de la correction de main.cpp</p></div>
<p>L&#8217;argument &#8220;-a&#8221; permet de dire à &#8220;git commit&#8221; qu&#8217;il doit automatiquement ajouter tous les fichiers <strong>déjà suivis</strong> qui ont été <strong>modifiés</strong> depuis le dernier commit.</p>
<p>Encore une fois, un appel &#8220;git log&#8221; nous donne la sortie suivante :</p>
<div id="attachment_242" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-log1.png"><img class="size-full wp-image-242" title="Affichage des logs du dépôt" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-log1.png" alt="Affichage des logs du dépôt" width="837" height="778" /></a><p class="wp-caption-text">Affichage des logs du dépôt</p></div>
<p>Le changement a bien été archivé.  Il est possible de revenir à un état antérieur du dépôt grâce à la commande &#8220;git checkout&#8221; :</p>
<div id="attachment_243" style="width: 847px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-checkout.png"><img class="size-full wp-image-243" title="Utilisation de git checkout" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2011/02/git-checkout.png" alt="Utilisation de git checkout" width="837" height="362" /></a><p class="wp-caption-text">Utilisation de git checkout</p></div>
<p>Et bien entendu de revenir à la dernière version en date en utilisant : &#8220;git checkout master&#8221;, où &#8220;master&#8221; est le nom de la branche à utiliser.  <em>Note : par défaut, la branche principale d&#8217;un dépôt git est nommée &#8220;master&#8221;. Il s&#8217;agit d&#8217;une convention, que vous êtes libre de ne pas suivre, mais qu&#8217;il est tout de même recommandé de respecter.</em></p>
<h1>Aller plus loin</h1>
<p>Nous n&#8217;avons vu ici qu&#8217;un petit aperçu de l&#8217;utilisation et du principe de git : il y a bien plus à voir et à découvrir.  Il est également possible de (liste loin d&#8217;être exhaustive) :</p>
<ul>
<li>Partager ses modifications avec un ou plusieurs autres dépôts (&#8220;push&#8221;, &#8220;pull&#8221;, &#8220;fetch&#8221;, etc.).</li>
<li>Effacer localement certains commit intermédiaires ou de réécrire totalement l&#8217;historique (lorsque cela est absolument nécessaire).</li>
<li>Utiliser git avec un dépôt SVN (&#8220;git svn&#8221;) pour par exemple faciliter la transition.</li>
<li>Rechercher quelle modification a introduit un bogue (&#8220;git bissect&#8221;)</li>
</ul>
<p>Pour tout découvrir, je vous recommande notamment le livre <a href="http://www.pragprog.com/titles/pg_git/pragmatic-guide-to-git">Pragmatic Guide to Git</a> qui est à la fois très facile d&#8217;accès et très complet. N&#8217;hésitez pas non plus à consulter les pages de manuel de git qui sont très bien fournies.  Comme toujours, n&#8217;hésitez pas à poser vos questions si j&#8217;ai manqué de clarté sur certains aspects.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.freelan.org/2011/02/02/decouverte-de-git-sous-windows/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>La directive &#8220;inline&#8221; démystifiée</title>
		<link>https://blog.freelan.org/2011/01/11/la-directive-inline-demystifiee/</link>
		<comments>https://blog.freelan.org/2011/01/11/la-directive-inline-demystifiee/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 14:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Kauffmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[inline]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[macosx]]></category>
		<category><![CDATA[unix]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Le C++ est sans conteste l'un des langages les plus complets mais aussi les plus complexes existant dans le monde du développement en entreprise. Ses grandes flexibilité et diversité en font à la fois un langage puissant et dangereux. Il ne s'agit pas ici d'en faire une nouvelle présentation; de nombreux ouvrages lui sont déjà consacrés : qu'il s'agisse des "design patterns" ou de fonctionnalités générales, il y en a vraiment pour tous les goûts.

Cependant, j'ai décidé aujourd'hui de traiter d'un point en particulier, souvent mal perçu par les débutants et parfois même par des gens plus expérimentés : il s'agit de la directive inline.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le C++ est sans conteste l&#8217;un des langages les plus complets mais aussi les plus complexes existant dans le monde du développement en entreprise. Ses grandes flexibilité et diversité en font à la fois un langage puissant et dangereux. Il ne s&#8217;agit pas ici d&#8217;en faire une nouvelle présentation; de nombreux ouvrages lui sont déjà consacrés : qu&#8217;il s&#8217;agisse des &#8220;design patterns&#8221; ou de fonctionnalités générales, il y en a vraiment pour tous les goûts.</p>
<p>Cependant, j&#8217;ai décidé aujourd&#8217;hui de traiter d&#8217;un point en particulier, souvent mal perçu par les débutants et parfois même par des gens plus expérimentés : il s&#8217;agit de la directive <strong>inline</strong>.</p>
<h1>Piqûre de rappel</h1>
<p>Avant d&#8217;avancer sur le chemin de &#8220;l&#8217;inlining&#8221;, rappelons quelques principes élémentaires du C++.</p>
<p><em>Remarque : En tant que programmeur expérimenté, vous connaissez probablement déjà tout ce qui suit. Vous devriez tout de même prendre le temps de lire cette partie pour deux raisons : la première, ça ne fait jamais de mal. Et la deuxième : si jamais j&#8217;écrivais une bêtise, vous pourriez gentiment me le faire remarquer ! <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt=":D" class="wp-smiley" /></em></p>
<p>Le C++ est un langage <strong>compilé</strong> (par opposition à langage <strong>interprété</strong>), ce qui signifie qu&#8217;il induit la génération d&#8217;un &#8220;binaire&#8221; lors d&#8217;une phase appelée <strong>compilation</strong>. Ce binaire peut être un fichier exécutable (.exe sous Windows), une bibliothèque (.so/.a sous Unix, .lib/.dll sous Windows) ou un fichier objet intermédiaire (.o sous Unix, .obj sous Windows).</p>
<p>La phase que l&#8217;on nomme &#8220;compilation&#8221; est en fait séparée en trois étapes successives :</p>
<ol>
<li>Le prétraitement (ou &#8220;preprocessing&#8221;), qui va se charger de remplacer les différentes <strong>macros</strong> présentes dans le code par leur véritable valeur. Le résultat de ce prétraitement est passé au &#8220;compilateur&#8221;.</li>
<li>La compilation, qui transforme le code pré-traité en langage machine au sein de fichiers objets. En pratique, il y a un fichier objet généré par <em>unité de traduction</em> (ou &#8220;translation unit&#8221;).</li>
<li>L&#8217;édition des liens, qui rassemble les fichiers objets générés au sein d&#8217;une seule entité (une <em>bibliothèque dynamique</em> ou un <em>exécutable</em>). Si on a déclaré et utilisé une fonction mais que son implémentation est absente, cette étape ne passe pas.</li>
</ol>
<p><em>Remarque : Habituellement, dans le cas d&#8217;une <strong>bibliothèque statique</strong>, l&#8217;édition des liens n&#8217;est pas effectuée : il s&#8217;agit d&#8217;une simple concaténation des fichiers objets.</em></p>
<p>Les bonnes pratiques du C++ dictent ensuite que lorsque l&#8217;on écrit le code d&#8217;une classe, on place sa <strong>définition</strong> (et donc sa <strong>déclaration</strong>) dans un fichier dit &#8220;<em>header</em>&#8220;, et son <strong>implémentation</strong> dans un fichier &#8220;<em>source</em>&#8220;.</p>
<p>Il existe une règle nommée &#8220;règle de la définition unique&#8221; (ou ODR : &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/One_Definition_Rule">One Definition Rule</a>&#8220;) qui dit que l&#8217;on peut <strong>déclarer</strong> autant de fois que l&#8217;on veut une classe, une fonction, etc. mais qu&#8217;on ne peut la <strong>définir </strong>qu&#8217;une seule fois. Nous verrons plus tard en quoi <strong>inline</strong> influe à ce niveau.</p>
<h2>Un exemple simple</h2>
<p>Prenons un exemple tout simple avec une classe &#8220;Person&#8221; qui représente<em>&#8230;</em> une personne. <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
<p>Voici le fichier <em>header</em> :</p><pre class="crayon-plain-tag">/**
 * \file person.hpp
 * \author Julien Kauffmann
 * \brief A person.
 */

#ifndef PERSON_HPP
#define PERSON_HPP

#include &lt;string&gt;

class Person
{
  public:

    /**
     * \brief Create a person given its name.
     * \param name The person name.
     */
    Person(const std::string&amp; name);

    /**
     * \brief Get the name.
     * \return The name.
     */
    const std::string&amp; name() const;

  private:

    /**
     * \brief The name.
     */
    std::string m_name;
};

#endif /* PERSON_HPP */</pre><p>Dans ce header, nous avons <strong>déclaré</strong> et <strong>défini</strong> le type <em>Person</em>.</p>
<p>Son implémentation, elle, va dans le fichier source :</p><pre class="crayon-plain-tag">/**
 * \file person.cpp
 * \author Julien Kauffmann
 * \brief A person.
 */

#include &quot;person.hpp&quot;

Person::Person(const std::string&amp; _name) :
  m_name(_name)
{
}

const std::string&amp; Person::name() const
{
  return m_name;
}</pre><p>Si nous reprenons les trois étapes de la compilation, voici ce que se passe pour chacun des fichiers :</p>
<p>Le processus commence par le choix de l&#8217;unité de traduction à compiler : ici, il s&#8217;agit du fichier &#8220;person.cpp&#8221;.</p>
<ul>
<li>Le préprocesseur analyse chaque ligne, procède à l&#8217;inclusion du fichier &#8220;person.hpp&#8221; (directive #include) tel qu&#8217;on le ferait avec un copier-coller. Au passage, tous les commentaires dans les fichiers sont supprimés, et les éventuelles <strong>macros</strong> sont remplacées.</li>
</ul>
<p>On se retrouve avec un fichier qui se rapproche théoriquement de ça :</p><pre class="crayon-plain-tag">// J'omets volontairement la d&eacute;finition de std::string qui est *un peu* longue !

class Person
{
  public:
    Person(const std::string&amp; name);
    const std::string&amp; name() const;

  private:
    std::string m_name;
};

Person::Person(const std::string&amp; _name) :
  m_name(_name)
{
}

const std::string&amp; Person::name() const
{
  return m_name;
}</pre><p></p>
<ul>
<li>Le compilateur vérifie la syntaxe de l&#8217;ensemble du fichier et compile chaque implémentation de fonction (ou méthode) qu&#8217;il rencontre. Ici, les codes du constructeur Person::Person() et du &#8220;getter&#8221; name() sont effectivement transformés en langage machine au sein d&#8217;un fichier objet.</li>
<li>Enfin, si le programme fait référence à Person::Person() ou Person::name(), l&#8217;édition des liens associera l&#8217;appel de fonction à son adresse effective.</li>
</ul>
<h1>Les idées fausses sur la directive &#8220;inline&#8221;</h1>
<p>S&#8217;en suit ici un florilège des idées reçues que j&#8217;ai déjà entendu (ou prononcé :D) ça et là sur <strong>inline</strong> :</p>
<ul>
<li>&#8220;Ça sert à ordonner au compilateur de ne jamais compiler le code de la fonction.&#8221;</li>
<li>&#8220;C&#8217;est quand on écrit directement du code dans la définition d&#8217;une classe.&#8221;</li>
<li>&#8220;C&#8217;est pour accélérer les appels à une fonction.&#8221;</li>
<li>&#8220;Ça sert à déclarer des macros intelligentes.&#8221;</li>
<li>&#8220;Ça indique que la fonction a une liaison interne.&#8221;</li>
</ul>
<p>En réalité, voici la raison d&#8217;être du mot clé <strong>inline</strong>, telle que définie par <em><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bjarne_Stroustrup">Bjarne  Stroustrup</a></em> :</p>
<blockquote><p>The <code>inline</code> specifier is a hint to the compiler that it  should attempt to generate code for a call of the inline  function rather than laying down the code for the function once and then calling  through the usual function call mechanism.</p></blockquote>
<p>Pour ceux que l&#8217;anglais rebute :</p>
<blockquote><p>La directive <code>inline</code> est une information donnée au compilateur lui indiquant qu&#8217;il devrait essayer de générer du code pour chaque appel de la fonction plutôt que de générer une seule fois le code de façon générique et d&#8217;utiliser le mécanisme habituel d&#8217;appel de fonction.</p></blockquote>
<p>En gros, on apprend que la directive <strong>inline</strong> n&#8217;est <em>pas un ordre</em>, mais une simple <strong>indication</strong>, que le compilateur est d&#8217;ailleurs libre de refuser. Souvenez-vous que c&#8217;est son travail d&#8217;optimiser le code généré, pas le vôtre.</p>
<p>En pratique, on utilisera donc pas <strong>inline</strong> pour des raisons d&#8217;optimisation, mais simplement pour modifier la &#8220;One Definition Rule&#8221;. En effet, là où une fonction ne doit habituellement avoir <strong>qu&#8217;une seule définition</strong> parmi <em>toutes</em> les unités de traductions, le fait de la rendre<strong> inline</strong> change la règle et indique que la fonction <strong>doit avoir la même définition</strong> dans <em>chacune</em> des unités de traduction qui l&#8217;utilise.</p>
<h2>Un exemple</h2>
<p>Prenons pour exemple le célèbre cas de la fonction factorielle.</p>
<p><em>Remarque : Le choix de cet exemple n&#8217;est pas innocent. <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bjarne_Stroustrup">Bjarne Stroustrup</a> utilise lui-même cet exemple lorsqu&#8217;il parle de la directive <strong>inline</strong>.</em></p>
<p>Une implémentation naïve de factorielle est la suivante :</p><pre class="crayon-plain-tag">inline int factorial(int n)
{
 return (n &lt; 2) ? 1 : n * factorial(n - 1);
}</pre><p><em>Note : Cette fonction n&#8217;est pas optimale (on répète inutilement le test &#8220;(n <= 1)" à chaque itération. Mais elle convient très bien pour notre exemple.
</em></p>
<p>Supposons que cette fonction est déclarée dans un header de notre bibliothèque et qu&#8217;un utilisateur de cette bibliothèque utilise quelque-part dans son code la fonction, par exemple :</p><pre class="crayon-plain-tag">int main()
{
  int f = factorial(6);
  std::cout &lt;&lt; &quot;Factorial(6) = &quot; &lt;&lt; f &lt;&lt; std::endl;
  return EXIT_SUCCESS;
}</pre><p>Lors de la compilation de ce code, il peut se passer plusieurs choses :</p>
<ol>
<li>Le compilateur peut décider de compiler la fonction <em>factorial</em> comme n&#8217;importe qu&#8217;elle autre fonction. Elle aura en pratique un passage de paramètre, une pile d&#8217;appel etc.</li>
<li>Ou il peut décider de remplacer <em>factorial(6)</em> par <em>6 * factorial(5)</em> directement.</li>
<li>Enfin, un compilateur très intelligent peut carrément décider &#8220;d&#8217;inliner&#8221; complètement l&#8217;appel et de remplacer <em>factorial(6)</em> par <em>720</em>, optimisant de ce fait drastiquement le programme.</li>
</ol>
<p>On notera que l&#8217;appel d&#8217;une fonction <strong>inline</strong> est sémantiquement identique à celle d&#8217;une fonction &#8220;classique&#8221;. Il est possible d&#8217;en hériter, de la surcharger, etc.</p>
<h1>Utilisation au quotidien</h1>
<p>Voici quelques usages corrects de fonctions &#8220;<strong>inline</strong>&#8221; :</p><pre class="crayon-plain-tag">namespace Foo
{
	class Bar
	{
		public:

			int value() const { return m_value; }

			int add(int a) const;

			template
			T sub(T a)
			{
				return m_value - a;
			}

		private:

			int m_value;
	};

	inline Bar::add(int a) const { return m_value + a; }
}</pre><p></p>
<ul>
<li>Dans le premier cas, la méthode value() est directement définie au sein de la définition de la classe. Elle est <em>implicitement</em> déclarée <strong>inline</strong>. L&#8217;ajout du mot clé <strong>inline</strong> serait <em>redondant</em> et donc inutile.</li>
<li>Dans le second cas, la méthode add() est simplement déclarée (sans mot clé particulier) au sein de la classe. Sa définition est écrite dans le fichier <em>header</em>, en dehors de celle de la classe, mais toujours dans le même <em>namespace</em>, tel qu&#8217;on le ferait si on implémentait cette fonction dans le fichier source. Dans ce cas, la <strong>définition</strong> de la fonction étant écrite au sein même du fichier header (et donc potentiellement présente dans plusieurs unités de traduction), on <strong>doit</strong> cependant ajouter le mot clé <strong>inline</strong> pour s&#8217;affranchir de la &#8220;<em>One Definition Rule</em>&#8220;.</li>
<li>Enfin, dans le dernier cas, la méthode sub n&#8217;est pas une vraie méthode mais un template. L&#8217;ajout de la directive <strong>inline</strong> n&#8217;est <em>pas obligatoire</em>, car encore une fois, la définition de la méthode se situe dans la définition de la classe. Elle est donc implicitement <strong>inline</strong>.</li>
</ul>
<p>N&#8217;utilisez <strong>inline</strong> que sur de très petites fonctions (notion subjective mais en gros : si votre fonction fait plus qu&#8217;une simple opération arithmétique ou un retour de valeur, elle n&#8217;a surement pas d&#8217;intérêt à être <strong>inline</strong>) et si possible, uniquement sur celles qui ont vocation à être appelées souvent. Les meilleurs candidats pour <strong>inline</strong> sont généralement bien sûr les <em>getters</em>, les <em>setters</em>, ou encore les <em>destructeurs virtuels vides</em>.</p>
<h1>Conclusion</h1>
<p>La première fois que l&#8217;on m&#8217;a parlé du mot clef <strong>inline</strong>, on me l&#8217;a présenté comme un moyen d&#8217;optimiser les appels de fonction. Pendant très longtemps, j&#8217;ai d&#8217;ailleurs soutenu cette version aveuglement. Mais nous avons vu aujourd&#8217;hui que les compilateurs sont suffisamment capables pour déterminer d&#8217;eux-même quand, quoi et comment optimiser.</p>
<p>En pratique, on retiendra que de bonnes connaissances concernant la &#8220;One Definition Rule&#8221; et la directive <strong>inline</strong> sont indispensables à l&#8217;écriture d&#8217;un code réutilisable et maintenable.</p>
<p>J&#8217;espère que cet article vous aura appris quelque-chose (ou à défaut intéressé). N&#8217;hésitez pas à me signaler dans les commentaires les éventuelles erreurs que j&#8217;aurais pu commettre.</p>
<p><strong>Bon code !</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.freelan.org/2011/01/11/la-directive-inline-demystifiee/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Découverte de libsystools 2.1</title>
		<link>https://blog.freelan.org/2010/12/10/decouverte-de-libsystools-2-1/</link>
		<comments>https://blog.freelan.org/2010/12/10/decouverte-de-libsystools-2-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 16:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Kauffmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Systools]]></category>
		<category><![CDATA[boost]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[iconv]]></category>
		<category><![CDATA[libxml2]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[mac osx]]></category>
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		<category><![CDATA[socket]]></category>
		<category><![CDATA[systools]]></category>
		<category><![CDATA[unix]]></category>
		<category><![CDATA[upnp]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>
		<category><![CDATA[xml]]></category>
		<category><![CDATA[xmlsec]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette semaine, j'ai eu l'immense honneur d'effectuer la "release" de la version 2.1  de notre bibliothèque de base : libsystools. Cette version est le fruit de nombreuses heures de travail de l'équipe freelan et apporte un bon lot de nouveautés par rapport à la dernière version.

Cet article va tenter de vous faire découvrir ces nouveautés, d'expliquer certaines décisions de design et bien entendu de vous donner envie de l'essayer !]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine, j&#8217;ai eu l&#8217;immense honneur d&#8217;effectuer la &#8220;release&#8221; de la <a href="https://sourceforge.net/projects/libsystools/">version 2.1</a> de notre bibliothèque de base : <strong>libsystools</strong>. Cette version est le fruit de nombreuses heures de travail de l&#8217;équipe <strong>freelan</strong> et apporte un bon lot de nouveautés par rapport à la dernière version.</p>
<p>Cet article va tenter de vous faire découvrir ces nouveautés, d&#8217;expliquer certaines décisions de design et bien entendu de vous donner envie de l&#8217;essayer !</p>
<h1>Présentation</h1>
<p>Il y a 2 ans, le code de <strong>freelan</strong> commençait à être volumineux. Bon nombre de classes outils étaient écrites qui pouvaient intéresser d&#8217;autres projets. Nous avons donc décidé de rendre cet ensemble de classes autonome et c&#8217;est ainsi qu&#8217;est né <strong>libsystools</strong>.</p>
<p><strong>libsystools</strong> propose une interface C++ moderne pour un certain nombre de bibliothèques C mais aussi des classes nouvelles (notamment SmartBuffer).</p>
<p>Ses principaux domaines d&#8217;application sont :</p>
<ul>
<li>La gestion du xml (parsing, génération, modification, signature);</li>
<li>la gestion de la cryptographie (RSA, AES, SHA);</li>
<li>la gestion des certificats;</li>
<li>la gestion des ports série;</li>
<li>la gestion du SSL (TLS, DTLS);</li>
<li>la gestion du réseau (Socket, SocketAddress, SocketAddressResolver) en IPv4 <strong>et</strong> IPv6.</li>
<li>la gestion facilité de la mémoire (SmartBuffer);</li>
<li>une implémentation basique d&#8217;un client UPnP;</li>
<li>une implémentation basique d&#8217;un client HTTP;</li>
<li>une implémentation simple d&#8217;une classe de log;</li>
<li>la gestion de l&#8217;encodage (UTF-8, UTF-16, ISO-8859-1, etc.);</li>
<li>différentes méthodes pour calculer de checksum, compresser des flux, etc.</li>
</ul>
<p><strong>libsystools</strong> a été conçue dès le départ pour être extrêmement portable, qu&#8217;il s&#8217;agisse des systèmes d&#8217;exploitation ou des architectures. Elle est donc utilisable sur Windows (MinGW, Visual Studio 2010), Linux (gcc), Mac OSX (gcc), UNIX (gcc) aussi bien en 32 bits qu&#8217;en 64 bits.</p>
<p>L&#8217;ensemble de ses classes est documenté et différents exemples sont fournis qui traitent de chacun de ses domaines d&#8217;application.</p>
<p><strong>libsystools</strong> se base sur différentes bibliothèques :</p>
<ul>
<li>libxml2</li>
<li>libxmlsec1</li>
<li>openssl</li>
<li>libiconv</li>
<li>boost</li>
</ul>
<h2>Faciliter l&#8217;existant</h2>
<p>Les bibliothèques sur lesquelles se base <strong>libsystools</strong> sont bien écrites et fiables. Cependant, elles ne fournissent qu&#8217;une interface en C.</p>
<p>Lorsqu&#8217;on utilise que peu ces bibliothèques dans un projet, il est acceptable de se servir simplement de ces interfaces C. Cependant, lorsqu&#8217;un projet en fait un usage intensif, le code devient très rapidement très dur à maintenir.</p>
<p>Qui n&#8217;a jamais eu à écrire un code de ce style ?</p><pre class="crayon-plain-tag">#include &amp;lt;iostream&amp;gt;

#include &amp;lt;libfoo&amp;gt;

int main()
{
	FOOCONTEXT ctx = CreateFooContext();

	try
	{
		FOOHANDLER handler = CreateFooHandler(ctx);

		try
		{
			// Code
		}
		catch (...)
		{
			FreeFooHandler(handler);

			throw;
		}

		FreeFooHandler(handler);
	}
	catch (...)
	{
		FreeFooContext(ctx);

		throw;
	}

	FreeFooContext(ctx);

	return EXIT_SUCCESS;
}</pre><p>Bien sûr, un bon programmeur C++ simplifiera l&#8217;écriture de ce genre de code avec l&#8217;utilisation de classes conteneurs qui se chargent de libérer la ressource associée lors de leur destruction. Mais devoir refaire ce travail d&#8217;encapsulation à chaque utilisation est fastidieux, et ne règle qu&#8217;une partie du problème.</p>
<p>C&#8217;est dans cet esprit qu&#8217;on été développées les classes de <strong>libsystools</strong> : des wrappers simples, faciles à utiliser et efficaces.</p>
<p>En utilisant <strong>libsystools</strong>, le code précédent aurait plutôt ressemblé à :</p><pre class="crayon-plain-tag">#include &amp;lt;iostream&amp;gt;

#include &amp;lt;libfoo&amp;gt;

int main()
{
	FooContext ctx;
	FooHandler handler(ctx);

	// Code

	return EXIT_SUCCESS;
}</pre><p>Ce qui est bien plus lisible et maintenable, et présente l&#8217;avantage d&#8217;être &#8220;exception-safe&#8221;.</p>
<h1>Utilisation &amp; Exemples</h1>
<p>Nous pourrions exposer les différents aspects conceptuels qui ont motivé chaque décision pendant des heures et sur plusieurs pages, mais après tout, en programmation, il n&#8217;y a pas plus explicite que le code. Voici donc quelques exemples d&#8217;utilisation commentés.</p>
<h2>SmartBuffer, ou comment gérer la mémoire de façon intelligente</h2>
<p>S&#8217;il ne fallait garder qu&#8217;une seule classe, ce serait celle-ci : SmartBuffer est au coeur de <strong>libsystools</strong>. Utilisée partout, SmartBuffer représente un tableau d&#8217;octets à taille variable et dont les différentes instances peuvent partager leur mémoire.</p><pre class="crayon-plain-tag">#include &amp;lt;iostream&amp;gt;

#include &amp;lt;systools/smartbuffer.hpp&amp;gt;

int main()
{
	using systools::SmartBuffer;

	// On cr&eacute;e un buffer &agrave; partir d'une cha&icirc;ne C
	SmartBuffer buffer(&quot;Hello you&quot;);

	// On copie un buffer
	SmartBuffer copy = buffer; // copy et buffer partagent la m&ecirc;me m&eacute;moire.

	// On r&eacute;duit copy
	copy.resize(6); // copy a juste &eacute;t&eacute; r&eacute;duit, copy et buffer partagent toujours la m&ecirc;me m&eacute;moire.

	copy.append(&quot;me&quot;); // copy a &eacute;t&eacute; modifi&eacute;, copy et buffer ne partagent plus la m&ecirc;me m&eacute;moire.

	// On affiche les r&eacute;sultats
	std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;buffer: &quot; &amp;lt;&amp;lt; buffer.toStdString() &amp;lt;&amp;lt; std::endl; // buffer: Hello you
	std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;copy: &quot; &amp;lt;&amp;lt; copy.toStdString() &amp;lt;&amp;lt; std::endl; // copy: Hello me

	return EXIT_SUCCESS;
}

// On peut utiliser un SmartBuffer comme valeur de retour de fonction
systools::SmartBuffer getBuffer()
{
	// La m&eacute;thode-patron &quot;factory&quot; SmartBuffer::from permet de cr&eacute;er un buffer &agrave; partir de n'importe quel type.
	return systools::SmartBuffer::from&amp;lt;int&amp;gt;(4);
}</pre><p>Dans bon nombre de cas, l&#8217;utilisation de SmartBuffer permet de simplifier le code existant en remplaçant les paramètres de type :</p><pre class="crayon-plain-tag">void fonction(const char* inbuf, size_t inbuflen, char** outbuf, size_t&amp;amp; outbuflen);</pre><p>Par un simple :</p><pre class="crayon-plain-tag">SmartBuffer fonction(const SmartBuffer&amp;amp; inbuf);</pre><p>La lecture et la maintenance s&#8217;en trouvent tous deux grandement facilités.</p>
<h2>XML, les wrappers autour de libxml2</h2>
<p>Avec l&#8217;engouement de tous les domaines pour le web, il est rare aujourd&#8217;hui d&#8217;avoir du code à produire qui ne nécessite pas de manipuler du XML. En C++, plusieurs solutions existent.</p>
<p>Nous avons opté pour la libxml2 pour plusieurs raisons :</p>
<ul>
<li>C&#8217;est une bibliothèque mature, complète et quotidiennement maintenue;</li>
<li>elle est portable sur plusieurs architectures et plateformes;</li>
<li>elle s&#8217;interface très bien avec OpenSSL au sein de libxmlsec1 pour le support des signatures XML.</li>
</ul>
<p>Le module XML de libsystools se décompose en trois parties :</p>
<ul>
<li>Les éléments DOM, qui représentent de façon statique un arbre XML;</li>
<li>les &#8220;writers&#8221; qui permettent de générer du XML;</li>
<li>les objets XPath, qui permettent d&#8217;effectuer des requêtes dans les éléments DOM.</li>
</ul>
<p>Voyons un exemple d&#8217;utilisation :</p><pre class="crayon-plain-tag">#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
#include &amp;lt;cstdlib&amp;gt;
#include &amp;lt;cstring&amp;gt;

#include &amp;lt;boost/shared_ptr.hpp&amp;gt;
#include &amp;lt;boost/foreach.hpp&amp;gt;

#include &amp;lt;systools/xml.hpp&amp;gt;
#include &amp;lt;systools/xml_document.hpp&amp;gt;
#include &amp;lt;systools/xml_node.hpp&amp;gt;
#include &amp;lt;systools/xml_xpath.hpp&amp;gt;
#include &amp;lt;systools/xml_buffer_writer.hpp&amp;gt;
#include &amp;lt;systools/xml_document_writer.hpp&amp;gt;

int main(int, char**)
{
	using namespace systools;

	// Initialization
	xml::Initializer xml;

	std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;Initializing...: &quot; &amp;lt;&amp;lt; &quot;OK&quot; &amp;lt;&amp;lt; std::endl;

	try
	{
		// Generation

		xml::XmlDocumentWriter writer;

		writer.startDocument();
		writer.startElement(&quot;configuration&quot;);
		writer.writeAttribute(&quot;xmlns&quot;, &quot;namespace&quot;);
		writer.writeElement(&quot;key&quot;, &quot;value&quot;);
		writer.startElement(&quot;parent&quot;);
		writer.writeElement(&quot;child&quot;, &quot;anna&quot;);
		writer.writeElement(&quot;child&quot;, &quot;bobby&quot;);
		writer.endElement();
		writer.endDocument();

		xml::XmlDocument document = writer.getResultAsDocument();
		std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;Generating XML document: &quot; &amp;lt;&amp;lt; &quot;OK&quot; &amp;lt;&amp;lt; std::endl;
		std::cout &amp;lt;&amp;lt; document.toString().toStdString() &amp;lt;&amp;lt; std::endl;

		// XPath

		xml::XPath xpath = document.xpath();

		if (!xpath.registerNamespace(&quot;fl&quot;, &quot;namespace&quot;))
		{
			std::cerr &amp;lt;&amp;lt; &quot;Warning ! Failed to register the namespace !&quot; &amp;lt;&amp;lt; std::endl;
		}

		std::list&amp;lt;xml::XmlNode&amp;gt; list = document.xpath().evaluate(&quot;/fl:configuration/fl:parent&quot;);

		if (list.size() &amp;gt; 0)
		{
			list = list.front().xpath().evaluate(&quot;fl:child&quot;);

			std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;Results:&quot; &amp;lt;&amp;lt; std::endl;

			BOOST_FOREACH(const xml::XmlNode&amp;amp; node, list)
			{
				std::cout &amp;lt;&amp;lt; node.name().toStdString() &amp;lt;&amp;lt; &quot;: &quot; &amp;lt;&amp;lt; node.content().toStdString() &amp;lt;&amp;lt; std::endl;
			}
		}
	}
	catch (Exception&amp;amp; ex)
	{
		std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;Exception caught: &quot; &amp;lt;&amp;lt; ex.toString() &amp;lt;&amp;lt; std::endl;
	}

	return EXIT_SUCCESS;
}</pre><p>Reprenons cet exemple point par point :</p>
<ul>
<li>Ligne 20 : nous déclarons un xml::Initializer qui existera pour toute la portée du main. Cet objet permet d&#8217;<strong>initialiser</strong> la libxml2 et de <strong>garantir sa libération</strong> au moment opportun, de façon automatique.</li>
<li>Ligne 28 : nous créons un XmlDocumentWriter. Cet objet permet une construction facilité d&#8217;un arbre XML en construisant l&#8217;un après l&#8217;autre ses différents éléments.</li>
<li>Lignes 30 à 38 : Nous créons chacun des noeuds XML. Les différentes fonctions prennent des systools::String en paramètre et supportent donc parfaitement la gestion des différents encodages.</li>
<li>Ligne 40 : Nous récupérons un arbre XML complet à partir du writer.</li>
<li>Ligne 46 : Nous récupérons l&#8217;instance XPath associé à l&#8217;arbre XML (cette instance est partagée par tous les noeuds d&#8217;un même arbre)</li>
<li>Ligne 48 : Nous associons un nom court au namespace nommé &#8220;namespace&#8221; dans l&#8217;instance XPath.</li>
<li>Ligne 53 : Nous effectuons une requête XPath sur la racine du document.</li>
<li>Ligne 57 : Nous effectuons une requête XPath sur un sous-noeud du document.</li>
</ul>
<p>La manipulation du XML est grandement facilitée. On voit que seules quelques instructions suffisent à construire un arbre, à y naviguer et à en extraire les informations utiles.</p>
<h2>Le module réseau</h2>
<p>Une autre partie importante de libsystools est son module réseau. La manipulation des différentes fonctions et structures réseau d&#8217;un système a toujours été la bête noire des programmeurs novices. Entre les spécificités propres à chaque système d&#8217;exploitation, et les fonctions dépréciées suite au prochain passage à IPv6 (ça approche, si si, croyez-moi !), il n&#8217;est pas toujours évident de produire un code propre et robuste.</p>
<p>Le module réseau de libsystools a été conçu pour résoudre cette problématique. Il propose :</p>
<ul>
<li>Une classe qui permet représenter une adresse de socket (IPv4, IPv6, etc.);</li>
<li>une classe pour effectuer des résolutions de nom ou d&#8217;adresse sur le réseau;</li>
<li>des classes Socket et SecureSocket qui encapsulent respectivement une socket classique et une socket SSL (en TLS ou DTLS);</li>
<li>une classe &#8220;Select&#8221; qui encapsule de façon objet les appels à la méthode &#8220;select()&#8221;;</li>
<li>une classe pour représenter les adresses Ethernet;</li>
<li>des outils de conversion entre adresse IP et représentation numérique.</li>
</ul>
<p>Démontrons la simplicité de son utilisation en montrant le code d&#8217;un example qui va successivement :</p>
<ol>
<li>Chercher l&#8217;adresse de socket associée à 127.0.0.1:34000 en TCP.</li>
<li>Créer une socket</li>
<li>Connecter cette socket sur le serveur TCP situé à l&#8217;adresse recherchée en 1.</li>
<li>Attendre la réception d&#8217;un message.</li>
<li>Se déconnecter et libérer la socket et toutes les ressources associées.</li>
</ol>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
#include &amp;lt;cstdlib&amp;gt;
#include &amp;lt;cstring&amp;gt;
#include &amp;lt;string&amp;gt;

#include &amp;lt;list&amp;gt;

#include &amp;lt;systools/network.hpp&amp;gt;
#include &amp;lt;systools/socket.hpp&amp;gt;
#include &amp;lt;systools/socket_address.hpp&amp;gt;
#include &amp;lt;systools/socket_address_resolver.hpp&amp;gt;

int main(int, char**)
{
	using namespace systools;

	network::Initializer network;

	SocketAddressResolver sar;

	try
	{
		sar.getAddrInfo(&quot;127.0.0.1&quot;, &quot;34000&quot;, IPPROTO_TCP, AF_UNSPEC);

		if (sar.size() &amp;lt;= 0)
		{
			std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;No address information was returned.&quot; &amp;lt;&amp;lt; std::endl;
		} else
		{
			// Usually, one could choose to iterate trough the results and to keep only the first one to which a connection can be established.
			Socket socket(sar.front());
			SocketAddress address(sar.front());

			std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;Connecting to: &quot; &amp;lt;&amp;lt; address.toNumericString() &amp;lt;&amp;lt; std::endl;

			socket.connect(address);

			SmartBuffer message;

			size_t recv_bytes = socket.recv(message);

			if (recv_bytes &amp;gt; 0)
			{
				std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;Receiving message: &quot; &amp;lt;&amp;lt; std::string(message.constData(), message.size()) &amp;lt;&amp;lt; std::endl;
			}
		}
	}
	catch (Exception&amp;amp; ex)
	{
		std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;Exception: &quot; &amp;lt;&amp;lt; ex.toString() &amp;lt;&amp;lt; std::endl;

		return EXIT_FAILURE;
	}

	return EXIT_SUCCESS;
}</pre><p>Pas si mal pour un code d&#8217;une cinquantaine de lignes qui gère correctement toutes les erreurs potentielles et la libération des ressources, non ?</p>
<h1>Pour conclure</h1>
<p>Vous n&#8217;avez eu ici qu&#8217;un très bref aperçu des possibilités offertes par la <strong>libsystools</strong>. Pour découvrir plus avant la bibliothèque, je vous invite à consulter sa <a href="http://www.freelan.org/doc-2.1">documentation en ligne</a>.</p>
<p>En tout cas, j&#8217;espère sincèrement que cette présentation aura attisé votre curiosité et vous aura donné envie d&#8217;essayer la bibliothèque lors de vos prochains développements. Bien entendu, si vous avez des questions générales sur la bibliothèque et des interrogations concernant son évolution future, n&#8217;hésitez pas à commenter cet article ou directement contacter l&#8217;équipe sur la <a href="mailto:libsystools-users@lists.sourceforge.net">mailing-list</a> (en anglais).</p>
<p>Bon code ! <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Développer avec Qt pour Android</title>
		<link>https://blog.freelan.org/2010/11/27/developper-avec-qt-pour-android/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 09:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Damien Buhl]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Qt]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
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		<category><![CDATA[c++]]></category>
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		<description><![CDATA[C&#8217;est possible ? Dans ce petit article je vais vous parler du développement Android avec Qt et en C++, en effet, j&#8217;ai travaillé dernièrement dans une entreprise d&#8217;automatisation et de régulation des bâtiments où un des développeurs était en charge d&#8217;un projet d&#8217;application Android. La qualité de ses développements m&#8217;a donné envie de tenter l&#8217;aventure. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h1>C&#8217;est possible ?</h1>
<p>Dans ce petit article je vais vous parler du développement Android avec Qt et en C++, en effet, j&#8217;ai travaillé dernièrement dans une entreprise d&#8217;automatisation et de régulation des bâtiments où un des développeurs était en charge d&#8217;un projet d&#8217;application Android. La qualité de ses développements m&#8217;a donné envie de tenter l&#8217;aventure. Malgré la magnifique API de Java pour android je voulais pouvoir déployer pour Windows, Linux, Mac, Symbian et Android la même application. Mon choix se portait donc sur mon framework préféré : Qt et naturellement mon langage préféré. Je ne serai jamais assez redevant à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bjarne_Stroustrup">Bjarne Stroustrup</a> =D.</p>
<p>Développer des applications basées sur Qt pour android est possible via le projet <a href="http://code.google.com/p/android-lighthouse/" target="_blank">android-lighthouse</a>, qui <a href="http://taipan.blip.tv/" target="_blank">fonctionne très bien</a> ! En effet ce dernier rend possible l&#8217;exécution d&#8217;une application C++/Qt complète ou encore l&#8217;utilisation en Java des libraires écrites avec le framework.</p>
<p><a href="http://taipan.blip.tv/"><img class="aligncenter size-full wp-image-100" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/introduction.png" alt="Qt Quick UI - BogDan Vatra" width="335" height="483" /></a></p>
<h2>Lighthouse</h2>
<p>Quant à lighthouse c&#8217;est un projet que l&#8217;équipe du Framework Qt a lancé avant la version 4.7 pour rendre le framework Qt portable à n&#8217;importe quelle plateforme facilement. En effet cela requiert très peu de code spécifique à la plateforme afin de faire fonctionner toutes les librairies Qt.</p>
<p>Depuis quelques semaines lighthouse est passé dans la branche stable de Qt. Grâce à android-lighthouse on peut d&#8217;ailleurs voir que le portage des bibliothèques est très rapide. Seulement quelques mois ont été nécessaires pour obtenir une version pleinement (ou presque) fonctionnelle: même les interfaces basées sur le QML fonctionnent! C&#8217;est grâce à BogDan Vatra, initiateur du projet, que le port de Qt pour android en est arrivé à cette maturité qui démontre ainsi que Qt peut être porté n&#8217;importe où: Code less, do more, deploy everywhere!</p>
<h2>Awesome!</h2>
<p>Cela rend le portage d&#8217;applications Qt sur Android très simple, écrire une application avec le framework Qt signifie que l&#8217;on peut désormais la compiler sans effort pour : Symbian, Windows, Mac, Linux &amp; Android ! <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> C&#8217;est à mon sens parfait pour construire une base de librairies réutilisables dans une entreprise. Dans cette idée il est également possible de développer des bibliothèques basées sur les fonctionnalités de Qt et de les lier avec JNI afin d&#8217;apporter des fonctionnalités natives aux applications Java Android existantes.</p>
<p>Je vous présenterai dans cet article les différentes versions d&#8217;Android supportées, les quelques limitations et clarifications nécessaires, ainsi que les procédures à suivre afin de compiler  pour et lancer sur Android votre application Qt.</p>
<h1>Les versions d&#8217;Android compatibles</h1>
<p>Lorsque le projet Qt android-lighthouse a été créé, seuls les périphériques Android 1.5 étaient supportés avec Qt lié en statique, ce qui n&#8217;est plus le cas aujourd&#8217;hui. En effet la branche actuelle du dépôt supporte seulement Qt lié dynamiquement (cela réduit l&#8217;utilisation de la mémoire &#8211; James Noble &amp; Charles Weir 2001 &#8211; Small Memory Software, puisque chacune des applications partagent les mêmes bibliothèques Qt). Cette dernière supporte aujourd&#8217;hui les versions d&#8217;Android actuelles du marché: 1.6, 2.0, 2.1 et 2.2. N&#8217;hésitez pas à essayer avec l&#8217;émulateur Android car il fonctionne comme les véritables périphériques, plus d&#8217;un développeur Android m&#8217;en a confirmé ses qualités. <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
<h1>Quelques Limitations</h1>
<p>Il y a actuellement (25/11/2010) <a href="http://code.google.com/p/android-lighthouse/issues/list" target="_blank">quelques limitations</a>, par exemple le rendu est réalisé uniquement par le software, les accélérations matérielles Open GL ne sont pas utilisées. Toutefois ce n&#8217;est certainement qu&#8217;une question de jours, car jusqu&#8217;aujourd&#8217;hui le portage de Qt sur Android a été très rapide et est toujours aussi actif.</p>
<p>Une autre limitation qui sera bientôt fixée d&#8217;après les initiateurs du projet est que l&#8217;on ne peut utiliser QtMultimedia pour jouer des sons, il y a d&#8217;autres solutions pour y parvenir, toutefois le port de QtMultimedia sera bientôt fait, et d&#8217;après l&#8217;initiateur du projet cela devrait être <a href="http://code.google.com/p/android-lighthouse/issues/detail?id=5" target="_blank">&#8220;le correctif le plus facile&#8221;</a> qu&#8217;il lui reste à faire.</p>
<h1>Quelques Clarifications</h1>
<p>Vous n&#8217;avez pas besoin d&#8217;être &#8220;root&#8221; ou d&#8217;avoir accès au shell root sur votre périphérique pour déployer des applications Qt, cela signifie que vous pourriez envoyer l&#8217;application sur le Google Market. Toutefois actuellement il est plutôt déconseillé de le faire, il vaudrait mieux attendre que cela soit plus testé et utilisé (ce que fait actuellement une communauté grandissante: <a href="http://groups.google.com/group/android-qt/">http://groups.google.com/group/android-qt/</a>).</p>
<h1>Préparez votre environnement de développement</h1>
<p>J&#8217;ai écrit les instructions suivantes en m&#8217;inspirant de la page <a href="http://code.google.com/p/android-lighthouse/wiki/Compile">http://code.google.com/p/android-lighthouse/wiki/Compile</a> et de ma propre expérience sur Linux 32 bits. Si vous êtes sur Windows vous devriez jeter un oeil au problème suivant: <a href="http://code.google.com/p/android-lighthouse/issues/detail?id=11" target="_blank">Configure does not work with Cygwin on winxp</a> et appliquer le patch pour cygwin qui est proposé dans l&#8217;une des réponses. Enfin si vous êtes sur Mac OS X vous devriez simplement oublier pour le moment (ou bien trouver une solution :p): <a href="http://code.google.com/p/android-lighthouse/issues/detail?id=18" target="_blank">broken build on mac osx &#8211; x86</a>.</p>
<p>Linux semble être la meilleure plateforme pour développer avec Qt pour android actuellement, donc si vous n&#8217;utilisez pas cette plateforme, je vous conseille d&#8217;essayer avec une <a href="http://www.virtualbox.org/wiki/Downloads" target="_blank">Machine Virtuelle</a>, du moins c&#8217;est la solution dont je peux vous en assurer le fonctionnement. <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
<p>Actuellement quelques éléments dits sur la page officielle traitant de la compilation de Qt et d&#8217;applications Qt pour android ne sont pas vraies, c&#8217;est pourquoi je vais vous guider dans la bonne direction pour faire fonctionner votre application Qt sur android, tel que Francisco Dalla Rosa Soares m&#8217;a montré cette semaine sur la mailing list d&#8217;android-lighthouse. Sans lui je n&#8217;aurai jamais pu lancer quoi que ce soit, si ce n&#8217;est mon pc portable&#8230;</p>
<h2>Téléchargement</h2>
<p>Avant tout il vous faut télécharger et décompresser <a href="http://code.google.com/p/android-lighthouse/wiki/QADK" target="_blank">QADK</a>, qui est un Kit de Développement natif non officiel pour android, basé sur l&#8217;officiel mais avec quelques bibliothèques non supportées en plus:</p><pre class="crayon-plain-tag">wget http://android-lighthouse.googlecode.com/files/qadk-r4-1.tar.bz2
tar xf qadk-r4-1.tar.bz2 .</pre><p>Après cela il vous faudra cloner le repository git de android-lighthouse qui lui même consiste en un clone du projet Qt lighthouse qui est officiellement fourni par Nokia:</p><pre class="crayon-plain-tag">git clone git://gitorious.org/~taipan/qt/android-lighthouse.git</pre><p></p>
<h2>Configurer &amp; Compiler</h2>
<p>Vous devrez compiler Qt pour la plateforme visée, il est nécessaire de définir la variable ANDROID_PLATFORM et de faire pointer NDK_ROOT vers le dossier où vous avez décompressé QADK.</p><pre class="crayon-plain-tag">mkspecs/android-g++/qmake.conf:12 -&amp;gt;
NDK_ROOT = /path/to/qadk-r4</pre><p></p><pre class="crayon-plain-tag">mkspecs/android-g++/qmake.conf:18 -&amp;gt;
ANDROID_PLATFORM = android-5</pre><p>La dernière ligne est présente pour cibler les plateformes android 2.0 &amp; 2.1, ce qui fonctionna sans problèmes pour ma part. Utilisez <em>android-4</em> afin de cibler les plateformes 1.6 et <em>android-8</em> pour cibler les plateformes 2.2.</p>
<p>Vous pouvez désormais lancer la partie de configuration (n&#8217;hésitez pas à aller voir votre petite amie pendant ce temps):</p><pre class="crayon-plain-tag">./androidconfig.sh</pre><p>Et enfin vous pouvez compiler le tout:</p><pre class="crayon-plain-tag">make -j3</pre><p>Changez 3 par le nombre de coeur de votre processeur + un, cela activera la compilation parallèle avec autant de processus.</p>
<p>Il y a une dépendance de Qt qui n&#8217;est pas incluse au projet, c&#8217;est <strong>libcloog-ppl-dev</strong>, lancez simplement:</p><pre class="crayon-plain-tag">sudo apt-get install libcloog-ppl-dev</pre><p><em>Pour ce que j&#8217;ai pu comprendre c&#8217;est une librarie utilisée pour l&#8217;optimisation de code, qui est destinée à générer du code permettant de passer sur chacun des points d&#8217;un Polyèdre. Je suppose que c&#8217;est utilisé dans qmake, mais je ne pourrai vous l&#8217;assurer. Plus de détails et un exemple <a href="http://www.cloog.org/" target="_blank">sur le site officiel</a>.</em></p>
<h2>Installez Qt sur le Périphérique</h2>
<p>Maintenant ce serait sympa d&#8217;avoir Qt sur le périphérique Android (ou dans l&#8217;émulateur), pour ce faire faites simplement ce que la page de wiki de google code conseille:</p><pre class="crayon-plain-tag">mkdir andlibs
cp -a lib/*.so* andlibs/
adb push andlibs /data/local/qt/lib</pre><p></p>
<h3>Connectez votre Périphérique</h3>
<p>Si vous recevez l&#8217;erreur <em>adb: command not found</em>, c&#8217;est parce que vous êtes nouveau au développement Android (tout comme moi). Vous devez simplement télécharger le dernier sdk d&#8217;Android, vous pouvez trouver les instructions détaillées <a href="http://blog.freelan.org/2010/11/20/installer-lenvironnement-de-developpement-pour-android/" target="_blank">ici</a> et le sdk <a href="http://developer.android.com/sdk/index.html" target="_blank">ici</a>.</p>
<p>Cependant à cette étape de l&#8217;article vous avez simplement besoin de télécharger le SDK, de définir le PATH et d&#8217;éxécuter:</p><pre class="crayon-plain-tag">tools/android update sdk</pre><p>Ensuite si vous voulez essayer sur votre véritable téléphone vous devrez activer la connexion avec ce dernier, pour y parvenir je vous invite à suivre la petite partie décrite <a href="http://developer.android.com/guide/developing/device.html#setting-up" target="_blank">sur le site d&#8217;android</a>.</p>
<p>Je suis sur Linux, donc j&#8217;ai simplement mis en place la configuration suivante pour mon téléphone LGGT540 sur android 2.1. Sur mon pc avec Ubuntu 10.10 j&#8217;ai défini les informations suivantes dans le fichier /etc/udev/rules.d/51-android.rules:<br />
<em>Les fichiers présents dans /etc/udev/rules.d/ sont destinés à définir <a href="http://www.reactivated.net/writing_udev_rules.html#why" target="_blank">des règles persistantes pour les périphériques</a>, dont l&#8217;une est de changer le CHMOD d&#8217;accès à un périphérique, en fonction d&#8217;éléments permettant de l&#8217;identifier.</em></p><pre class="crayon-plain-tag">SUBSYSTEM==&quot;usb&quot;, SYSFS{idVendor}==&quot;1004&quot;, MODE=&quot;0666&quot;
SUBSYSTEM==&quot;usb_device&quot;, SYSFS{idVendor}==&quot;1004&quot;, MODE=&quot;0666&quot;</pre><p>Où 1004 vient d&#8217;une liste fournie de Vendor Ids pour les périphériques android: <a href="http://developer.android.com/guide/developing/device.html#VendorIds/">http://developer.android.com/guide/developing/device.html#VendorIds/</a>. Prenez celui qui convient. <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
<p>Sur Windows il vous faudra simplement installer les pilotes adb, et sur Mac OS X cela fonctionne sans rien faire, toutefois rappelez vous que android-lighthouse pour Mac OS X ne semble pas fonctionner.</p>
<p>Pour lister les périphériques Android existants vous pouvez lancer: <em>adb devices</em>.</p>
<h2>Votre première Application Qt pour Android</h2>
<p>Nous n&#8217;allons pas écrire notre propre code (oui je sais c&#8217;est triste), parce qu&#8217;il y a beaucoup de Hello World-like dans les demos du Qt Sdk. Nous allons donc choisir un très simple, afin d&#8217;expliquer les choses qui nous intéressent: la configuration de la compilation et comment créer un projet java afin de lancer l&#8217;application.</p>
<p>En effet contrairement aux dires du site officiel il n&#8217;est pas possible actuellement de compiler directement l&#8217;application en temps qu&#8217;exécutable natif. Il est nécessaire de la compiler en une bibliothèque dynamique, que l&#8217;on chargera à l&#8217;aide d&#8217;un petit launcher java basé sur les classes fournies par android-lighthouse. Ces dernières sont présentes dans le package com.nokia.qt.QtActivity.</p>
<p>Maintenant allez dans le répertoire <em>/android-lighthouse/demos/mainwindow/</em>, ici vous pouvez ouvrir le fichier mainwindow.pro, qui devrait contenir les configurations suivantes:</p><pre class="crayon-plain-tag">TEMPLATE = lib
CONFIG += dll

HEADERS += colorswatch.h mainwindow.h toolbar.h
SOURCES += colorswatch.cpp mainwindow.cpp toolbar.cpp main.cpp</pre><p>Il est réellement important de compiler l&#8217;application en tant que bibliothèque dynamique, ainsi pour vos prochaines applications n&#8217;oubliez pas d&#8217;utiliser les deux premières lignes données ci-dessus. Personnellement j&#8217;ai une préférence pour CMake, mais je n&#8217;ai pas encore pu préparer de configuration pour android pour le moment, et pourtant cela devrait seulement consister à éditer la méthode <strong>qt4_wrap_cpp</strong> pour lui donner la version android-lightouse spécialisée de qmake.</p>
<p>En effet pour compiler l&#8217;application, il faut utilisez <em>android-lighthouse/bin/qmake</em> afin de générer les fichiers de moc et le Makefile, et non pas la version de qmake que vous avez dans votre PATH.</p><pre class="crayon-plain-tag">/path/to/android-lighthouse/bin/qmake
make -j3</pre><p>Voilà, vous ne devez même pas adapter le code de votre application Qt. Le résultat des commandes que vous avez lancées devrait être un fichier so (shared object) avec différents liens symboliques afin de rendre possible la compatibilité entre versions apportée par libtool.</p>
<p>Envoyez simplement celle sans informations de compatibilité de versions sur votre périphérique android: <em>adb push libmainwindow.so /data/local/qt/lib</em>. Une fois que vous avez fait cela, l&#8217;application est sur le téléphone, mais rien n&#8217;existe pour la lancer.</p>
<h2>Créez le Projet Android</h2>
<p>Nous allons ainsi créer un launcher en java, basé sur le launcher fourni par le projet android-lighthouse, qui s&#8217;occupe tout seul des bindings JNI nécessaires. <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt=":D" class="wp-smiley" /></p>
<p>Tout d&#8217;abord <a href="http://blog.freelan.org/2010/11/22/developper-pour-android-sans-utiliser-eclipse/" target="_blank">créez un projet</a> dans un sous-dossier (javaLoader par exemple)</p><pre class="crayon-plain-tag">android create project --target 2.1 \
			--name mainwindow \
			--path ./ \
			--activity mainwindow \
			--package com.yourcompany.mainwindow</pre><p>Créez une classe <strong>QtMain.java</strong> (vim seul ou avec eclim est un bon outil pour cela):</p><pre class="crayon-plain-tag">package org.yourcompany.mainwindow;

	import com.nokia.qt.QtActivity;

	public class QtMain extends QtActivity
	{
		public QtMain()
		{
			/* setLibraries(libraries);
			    This could be useful for you if you need to load
			    some other libraries with your application.
			*/
			setApplication(&quot;mainwindow&quot;);
		}
	}</pre><p>Et ensuite tapez simplement:</p><pre class="crayon-plain-tag">ant debug
cd bin
adb install mainwindow-debug.apk</pre><p>Votre application est installée, et peut facilement être lancée sur votre périphérique à l&#8217;aide de:</p><pre class="crayon-plain-tag">adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -n com.yourcompany.mainwindow/.mainwindow</pre><p></p>
<h2>À propos du débogage</h2>
<p>Pour le moment je n&#8217;ai hélas pas réussi à déboguer l&#8217;application sur le périphérique, mais les sorties consoles sont redirigées, il est donc tout de même possible d&#8217;utiliser qDebug pour faire le débogage. Ce n&#8217;est pas optimal mais ce n&#8217;est qu&#8217;en attendant de trouver un moyen simple. Je pense néanmoins que l&#8217;outil qadk-r4/ndk-gdb peut rendre le débogage possible, je n&#8217;ai pas réussi cependant à faire quoi que ce soit pour l&#8217;instant à ce sujet. Je posterai dès que j&#8217;y parviendrai. <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /></p>
<h2>Qt Creator</h2>
<p>Apparemment l&#8217;intégration d&#8217;Android pour Qt Creator est très avancée mais pas encore dans le dépôtd&#8217;après un mail de Tero Savolainen arrivé au moment de poster l&#8217;article, sur la liste de diffusion nommé &#8220;Re: Qt porting status and some great news&#8221; l&#8217;intégration de Qt Creator avec Androïd est faite et le débogage est la prochaine fonctionnalité à venir.</p>
<h1>Conclusion</h1>
<p>Comme vous avez pu le voir il devient très simple de développer nativement pour Android, le projet étant très actif, il y a fort à parier que pour fin décembre les limitations citées devraient avoir disparues et que le débogage soit possible.</p>
<p>Merci beaucoup pour votre lecture, je suis ouvert à toutes vos suggestions et remarques concernant cet l&#8217;article. <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.freelan.org/2010/11/27/developper-avec-qt-pour-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Développer pour Android sans utiliser Eclipse</title>
		<link>https://blog.freelan.org/2010/11/22/developper-pour-android-sans-utiliser-eclipse/</link>
		<comments>https://blog.freelan.org/2010/11/22/developper-pour-android-sans-utiliser-eclipse/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 09:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Kauffmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[ant]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[vim]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.freelan.org/?p=33</guid>
		<description><![CDATA[Il y a quelques jours, j'ai découvert le développement Android et Eclipse par la même occasion. Ayant abandonné il y a longtemps les IDE, j'ai tout de même décidé de sauter le pas histoire de ne pas mourir idiot.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, <a href="http://blog.freelan.org/2010/11/20/installer-lenvironnement-de-developpement-pour-android/">j&#8217;ai découvert le développement Android</a> et Eclipse par la même occasion. Ayant abandonné il y a longtemps les IDE, j&#8217;ai tout de même décidé de sauter le pas histoire de ne pas mourir idiot.</p>
<p>Il faut le reconnaître, l&#8217;intégration Android dans Eclipse est très bien pensée et plutôt efficace : auto-complètement, assistants à tout va, débogueur, etc. Seulement voilà, il faut se rendre à l&#8217;évidence : quand on est habitué à Vim, l&#8217;éditeur de texte d&#8217;Eclipse fait plutôt pâle figure. Et en y réfléchissant bien, l&#8217;essentiel du développement Android reste l&#8217;écriture de code toute bête ou la modification de fichiers XML : pourquoi ne pourrait-on pas simplement utiliser une console et l&#8217;éditeur de texte de notre choix ?</p>
<p>Voici donc ce que propose ce tutorial : l&#8217;installation d&#8217;un environnement de développement simplifié pour Android.</p>
<h1>Prérequis</h1>
<p>Avant de poursuivre ce tutorial, vérifiez que vous :</p>
<ul>
<li>Êtes habitué au développement &#8220;console&#8221;. Si vous n&#8217;avez jamais utilisé que des IDE, je ne peux que trop vous conseiller de rester dans cet environnement. Le développement Android en console <a href="http://developer.android.com/guide/developing/other-ide.html">n&#8217;est pas recommandé par Google</a> et de plus beaucoup moins facile d&#8217;accès que pour d&#8217;autres langages (C, C++).</li>
<li>Savez ajouter/modifier/supprimer des variables d&#8217;environnement.</li>
<li>Avez téléchargé et installé le <a href="http://developer.android.com/sdk/index.html">Android SDK</a>. Si vous ne connaissez pas la marche à suivre, elle est indiquée dans <a href="http://blog.freelan.org/2010/11/20/installer-lenvironnement-de-developpement-pour-android/">cet article</a>.</li>
<li>Êtes prêt à passer pour un fanatique auprès de vos amis qui utilisent un IDE.</li>
</ul>
<p>Si vous remplissez toutes ces conditions, c&#8217;est parti !</p>
<h1>Développons en Java</h1>
<p>On a beau se passer d&#8217;Eclipse, on ne peut évidement se passer d&#8217;utiliser Java.</p>
<p>Commencez par télécharger le <a title="Télécharger le kit de développement Java (JDK)" href="http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html">kit de développement Java (JDK)</a> pour votre système d&#8217;exploitation, puis installez-le.</p>
<p>Pour ma part, j&#8217;ai choisi le chemin d&#8217;installation par défaut, c&#8217;est à dire &#8220;C:\Program Files\Java&#8221; sur mon Windows Seven 64 bits.</p>
<p>On se retrouve avec les deux répertoires suivants :</p>
<div id="attachment_39" style="width: 111px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/folders.png"><img class="size-full wp-image-39" title="Répertoires Java" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/folders.png" alt="" width="101" height="51" /></a><p class="wp-caption-text">Répertoires Java</p></div>
<p>La dernière étape concernant Java, consiste à ajouter le sous-répertoire &#8220;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_22\bin&#8221; au PATH de l&#8217;environnement.</p>
<p>Ouvrez une fenêtre console et saisissez la commande suivante :</p><pre class="crayon-plain-tag">javac</pre><p>Si vous obtenez la sortie suivante :</p><pre class="crayon-plain-tag">C:\Users\Julien&amp;gt;javac
Usage: javac &amp;lt;options&amp;gt; &amp;lt;source files&amp;gt;
where possible options include:
 -g&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Generate all debugging info
 -g:none&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Generate no debugging info
 -g:{lines,vars,source}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Generate only some debugging info
 -nowarn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Generate no warnings
 -verbose&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output messages about what the compiler is doing
 -deprecation&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output source locations where deprecated APIs are used
 -classpath &amp;lt;path&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Specify where to find user class files and annotation processors
 -cp &amp;lt;path&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Specify where to find user class files and annotation processors
 -sourcepath &amp;lt;path&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Specify where to find input source files
 -bootclasspath &amp;lt;path&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Override location of bootstrap class files
 -extdirs &amp;lt;dirs&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Override location of installed extensions
 -endorseddirs &amp;lt;dirs&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Override location of endorsed standards path
 -proc:{none,only}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Control whether annotation processing and/or compilation is done.
 -processor &amp;lt;class1&amp;gt;[,&amp;lt;class2&amp;gt;,&amp;lt;class3&amp;gt;...]Names of the annotation processors to run; bypasses default discovery proces
s
 -processorpath &amp;lt;path&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Specify where to find annotation processors
 -d &amp;lt;directory&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Specify where to place generated class files
 -s &amp;lt;directory&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Specify where to place generated source files
 -implicit:{none,class}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Specify whether or not to generate class files for implicitly referenced files
 -encoding &amp;lt;encoding&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Specify character encoding used by source files
 -source &amp;lt;release&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Provide source compatibility with specified release
 -target &amp;lt;release&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Generate class files for specific VM version
 -version&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Version information
 -help&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Print a synopsis of standard options
 -Akey[=value]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Options to pass to annotation processors
 -X&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Print a synopsis of nonstandard options
 -J&amp;lt;flag&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pass &amp;lt;flag&amp;gt; directly to the runtime system</pre><p>C&#8217;est que tout est bien configuré <img src="https://blog.freelan.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
<h2>Un peu de ménage</h2>
<p>Avant d&#8217;installer le JDK, je me suis rendu compte que j&#8217;avais déjà une version du runtime Java installée.</p>
<p>Si c&#8217;est également votre cas, rien ne vous empêche de la garder, mais pour éviter les conflits potentiel, et ne pas gaspiller inutilement de l&#8217;espace disque, j&#8217;ai choisi de procéder manuellement à sa désinstallation avant d&#8217;installer le JDK.</p>
<p>J&#8217;ai également à ce moment là, fait le ménage dans les variables d&#8217;environnement qui faisaient référence à Java.</p>
<h1>Ant, un &#8220;Makefile-like&#8221; pour Java</h1>
<p>Le Android SDK utilise Ant pour automatiser la compilation des projets. Pour ceux qui connaissent, c&#8217;est une alternative orientée Java à Makefile, CMake, SConstruct ou encore BJAM.</p>
<p>Pour les plus curieux, vous pouvez faire un tour sur <a href="http://ant.apache.org/">la page officielle de Ant</a>.</p>
<p>Sinon, passons directement au téléchargement : <a href="http://ant.apache.org/bindownload.cgi#Current%20Release%20of%20Ant">Télécharger Ant</a>.</p>
<p>Décompressez l&#8217;archive où bon vous semble (j&#8217;ai choisi encore une fois de tout mettre dans C:\) et ajoutez les variables d&#8217;environnement suivantes :</p>
<ul>
<li><strong>ANT_HOME</strong> : Le chemin vers l&#8217;archive décompressée. Chez moi : &#8220;C:\apache-ant-1.8.1&#8243;</li>
<li><strong>JAVA_HOME</strong> : Le chemin vers l&#8217;installation du JDK. Chez moi : &#8220;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_22&#8243;</li>
<li><strong>PATH</strong> : Ajoutez le chemin vers les binaires de Ant. Chez moi : &#8220;C:\apache-ant-1.8.1\bin&#8221;</li>
</ul>
<p>Une fois que tout est configuré, ouvrez une <strong>nouvelle console</strong> et tapez :</p><pre class="crayon-plain-tag">ant</pre><p>Si vous obtenez la sortie suivante :</p><pre class="crayon-plain-tag">C:\Users\Julien&amp;gt;ant
Buildfile: build.xml does not exist!
Build failed</pre><p>C&#8217;est que Ant est correctement installé.</p>
<p><span style="color: #ff6600;">Si ça  ne fonctionne pas, vérifiez bien que l&#8217;environnement de votre console  est bien à jour. Sous Windows, il faut fermer toutes les fenêtres  consoles et les ré-ouvrir pour appliquer les modifications faites à  l&#8217;environnement.</span></p>
<h1>C&#8217;est tout ?</h1>
<p>Oui. Il n&#8217;en faut pas plus pour avoir un environnement de compilation simple pour Android.</p>
<p>Nous pouvons d&#8217;ores et déjà voir comment créer un nouveau projet, le compiler et le déployer sur un émulateur.</p>
<h2>Création d&#8217;un projet</h2>
<p>Pour créer un nouveau projet, nous allons utiliser la commande &#8220;android&#8221;.</p>
<p>Voici la syntaxe pour créer un nouveau projet :</p><pre class="crayon-plain-tag">android create project \
--target &lt;em&gt;&amp;lt;version_cible&amp;gt;&lt;/em&gt; \
--name &lt;em&gt;&amp;lt;nom&amp;gt;&lt;/em&gt; \
--path &lt;em&gt;&amp;lt;chemin&amp;gt;&lt;/em&gt; \
--activity &lt;em&gt;&amp;lt;activit&eacute;&amp;gt;&lt;/em&gt; \
--package &lt;em&gt;&amp;lt;&lt;/em&gt;espace_de_nom&lt;em&gt;&amp;gt;
&lt;/em&gt;</pre><p>La signification des différents paramètres est la suivante :</p>
<ul>
<li><strong>version_cible</strong> : l&#8217;identifiant de version Android cible à utiliser. Pour avoir la liste des identifiants disponibles sur votre poste, utilisez la commande <strong>&#8220;android list targets&#8221;</strong>.</li>
<li><strong>nom</strong> : Le nom de votre projet. Ce paramètre est optionnel, mais s&#8217;il est spécifié, ce nom sera celui du paquet &#8220;.apk&#8221; généré ultérieurement.</li>
<li><strong>chemin</strong> : Le répertoire cible où sera créé votre nouveau projet.</li>
<li><strong>activité</strong> : Le nom complet de l&#8217;activité. Exemple : &#8220;MyAndroid&#8221;.</li>
<li><strong>espace_de_nom</strong> : L&#8217;espace de nom (ou &#8220;namespace&#8221;) utilisé par votre projet. Exemple : <strong>&#8220;org.freelan.myandroid&#8221;</strong>.</li>
</ul>
<p>Google donne la commande exemple suivante :</p><pre class="crayon-plain-tag">android create project \
--target 1 \
--name MyAndroidApp \
--path ./MyAndroidAppProject \
--activity MyAndroidAppActivity \
--package com.example.myandroid</pre><p>Qui crée dans le répertoire courant un sous-répertoire &#8220;MyAndroidAppProject&#8221; contenant le nouveau projet.</p>
<div id="attachment_46" style="width: 166px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/tree.png"><img class="size-full wp-image-46" title="Arborescence d'un nouveau projet Android" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/tree.png" alt="" width="156" height="274" /></a><p class="wp-caption-text">Arborescence d&#39;un nouveau projet Android</p></div>
<p>Nous ne rentrerons pas ici dans les détails de cette arborescence, mais voici tout de même dans les grandes lignes les choses intéressantes :</p>
<ul>
<li>Les fichiers source Java sont situés dans le répertoire &#8220;src&#8221;.</li>
<li>Tout ce qui concerne les chaînes de caractères, fichiers XML représentant l&#8217;interface graphique (ou &#8220;Layouts&#8221;) ou images sont dans le répertoire &#8220;res&#8221;.</li>
<li>Ne touchez <strong>jamais</strong> aux fichiers &#8220;*.properties&#8221; ! Ils sont utilisés par Ant pour la phase de &#8220;build&#8221; et n&#8217;ont pas vocation à être modifiés manuellement.</li>
</ul>
<h2>Compilation du projet</h2>
<p>Le projet, tel que créé par défaut est simpliste mais fonctionnel. Le rôle de ce tutoriel n&#8217;étant pas d&#8217;apprendre à concevoir une application Android mais de simplement maitriser les outils du SDK, nous ne ferons aucune modification de ce projet.</p>
<p>Pour être diffusée, une application Android doit être <strong>signée</strong>. Ceci implique plusieurs démarches dont nous traiterons dans un autre tutoriel. Pour l&#8217;heure, nous choisissons de compiler notre projet en &#8220;debug&#8221;, ce qui nous permet de nous affranchir de cette étape.</p>
<p>Dans la même console, toujours à la racine du projet, tapez simplement la commande :</p><pre class="crayon-plain-tag">ant debug</pre><p>Qui a pour effet de générer dans le répertoire &#8220;bin&#8221; différentes choses, dont le fichier <strong>&#8220;MyAndroidApp-debug.apk&#8221;</strong>.</p>
<p>Ce n&#8217;est pas plus compliqué que ça.</p>
<h2>Création d&#8217;un périphérique virtuel</h2>
<p>Pour tester notre application, il nous faut soit un téléphone sous Android relié en USB et configuré en mode développeur, soit un téléphone virtuel lancé dans un émulateur.</p>
<p>Si vous n&#8217;avez pas encore créé de téléphone virtuel, voici la marche à suivre :</p>
<p>Dans votre console, tapez la commande :</p><pre class="crayon-plain-tag">android</pre><p>Ce qui a pour effet d&#8217;ouvrir la fenêtre suivante :</p>
<div id="attachment_47" style="width: 755px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/android.png"><img class="size-full wp-image-47" title="Gestion des téléphone virtuels" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/android.png" alt="" width="745" height="433" /></a><p class="wp-caption-text">Gestion des téléphone virtuels</p></div>
<p>Cliquez sur &#8220;New&#8230;&#8221;, puis spécifiez les caractéristiques de votre téléphone virtuel :</p>
<div id="attachment_48" style="width: 420px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/new_phone.png"><img class="size-full wp-image-48" title="Caractéristiques du téléphone virtuel" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/new_phone.png" alt="" width="410" height="566" /></a><p class="wp-caption-text">Caractéristiques du téléphone virtuel</p></div>
<p>Puis validez en cliquant sur &#8220;Create AVD&#8221;.</p>
<p>Si tous les paramètres sont corrects, votre téléphone virtuel est créé. Vous pouvez d&#8217;ores et déjà le démarrer en le sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton &#8220;Start&#8230;&#8221;.</p>
<p>Ce premier démarrage peut être assez long, aussi, soyez patient.</p>
<h2>Installer son application sur le téléphone</h2>
<p>Une fois le paquet &#8220;apk&#8221; créé, l&#8217;installation sur un téléphone (qu&#8217;il soit virtuel ou non) se fait très simplement :</p><pre class="crayon-plain-tag">adb install &lt;em&gt;bin\MyAndroidApp-debug&lt;/em&gt;.apk</pre><p>La commande prends quelques secondes et vous indique le succès ou l&#8217;échec de l&#8217;opération.</p>
<p>Si vous disposez de plusieurs émulateurs, ou d&#8217;un émulateur et d&#8217;un téléphone physique, adb ne peut pas deviner où installer votre paquet.</p>
<p>Utilisez alors la syntaxe suivante pour spécifier le périphérique à utiliser :</p><pre class="crayon-plain-tag">adb -s emulator-5554 install bin\MyAndroidApp-debug.apk</pre><p>Ou positionnez la variable d&#8217;environnement <strong>ANDROID_SERIAL</strong> avant vos appels à adb.</p>
<p>Pour obtenir la liste des numéros de série des périphériques, vous pouvez utiliser la commande suivante :</p><pre class="crayon-plain-tag">adb devices</pre><p>La commande &#8220;adb install&#8221; possède tout un tas d&#8217;option qu&#8217;il ne serait pas raisonnable de détailler ici. Vous devriez cependant y jeter un coup d&#8217;oeil. Pour les lister, tapez simplement :</p><pre class="crayon-plain-tag">adb install</pre><p>Qui produit la sortie suivante :</p><pre class="crayon-plain-tag">C:\Users\Julien&amp;gt;adb install
Android Debug Bridge version 1.0.26

 -d&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - directs command to the only connected USB device returns an error if more than one USB device is present.
 -e&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - directs command to the only running emulator. returns an error if more than one emulator is running.
 -s &amp;lt;serial number&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - directs command to the USB device or emulator with the given serial number. Overrides ANDROID_SERIAL environment variable.
 -p &amp;lt;product name or path&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - simple product name like 'sooner', or  a relative/absolute path to a product out directory like 'out/target/product/sooner'.
 If -p is not specified, the ANDROID_PRODUCT_OUT environment variable is used, which must be an absolute path.
 devices&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - list all connected devices
 connect &amp;lt;host&amp;gt;:&amp;lt;port&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - connect to a device via TCP/IP
 disconnect &amp;lt;host&amp;gt;:&amp;lt;port&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - disconnect from a TCP/IP device

device commands:
 adb push &amp;lt;local&amp;gt; &amp;lt;remote&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - copy file/dir to device
 adb pull &amp;lt;remote&amp;gt; [&amp;lt;local&amp;gt;]&nbsp; - copy file/dir from device
 adb sync [ &amp;lt;directory&amp;gt; ]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - copy host-&amp;gt;device only if changed
 (see 'adb help all')
 adb shell&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - run remote shell interactively
 adb shell &amp;lt;command&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - run remote shell command
 adb emu &amp;lt;command&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - run emulator console command
 adb logcat [ &amp;lt;filter-spec&amp;gt; ] - View device log
 adb forward &amp;lt;local&amp;gt; &amp;lt;remote&amp;gt; - forward socket connections
 forward specs are one of:
 tcp:&amp;lt;port&amp;gt;
 localabstract:&amp;lt;unix domain socket name&amp;gt;
 localreserved:&amp;lt;unix domain socket name&amp;gt;
 localfilesystem:&amp;lt;unix domain socket name&amp;gt;
 dev:&amp;lt;character device name&amp;gt;
 jdwp:&amp;lt;process pid&amp;gt; (remote only)
 adb jdwp&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - list PIDs of processes hosting a JDWP transport
 adb install [-l] [-r] [-s] &amp;lt;file&amp;gt; - push this package file to the device and install it
 ('-l' means forward-lock the app)
 ('-r' means reinstall the app, keeping its data)
 ('-s' means install on SD card instead of internal storage)
 adb uninstall [-k] &amp;lt;package&amp;gt; - remove this app package from the device ('-k' means keep the data and cache directories)
 adb bugreport&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - return all information from the device that should be included in a bug report.

 adb help&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - show this help message
 adb version&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - show version num

DATAOPTS:
 (no option)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - don't touch the data partition
 -w&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - wipe the data partition
 -d&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - flash the data partition

scripting:
 adb wait-for-device&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - block until device is online
 adb start-server&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - ensure that there is a server running
 adb kill-server&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - kill the server if it is running
 adb get-state&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - prints: offline | bootloader | device
 adb get-serialno&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - prints: &amp;lt;serial-number&amp;gt;
 adb status-window&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - continuously print device status for a specified device
 adb remount&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - remounts the /system partition on the device read-write
 adb reboot [bootloader|recovery] - reboots the device, optionally into the bootloader or recovery program
 adb reboot-bootloader&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - reboots the device into the bootloader
 adb root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - restarts the adbd daemon with root permissions
 adb usb&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - restarts the adbd daemon listening on USB
 adb tcpip &amp;lt;port&amp;gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - restarts the adbd daemon listening on TCP on the specified port
networking:
 adb ppp &amp;lt;tty&amp;gt; [parameters]&nbsp;&nbsp; - Run PPP over USB.
 Note: you should not automatically start a PPP connection.
 &amp;lt;tty&amp;gt; refers to the tty for PPP stream. Eg. dev:/dev/omap_csmi_tty1
 [parameters] - Eg. defaultroute debug dump local notty usepeerdns

adb sync notes: adb sync [ &amp;lt;directory&amp;gt; ]
 &amp;lt;localdir&amp;gt; can be interpreted in several ways:

 - If &amp;lt;directory&amp;gt; is not specified, both /system and /data partitions will be updated.

 - If it is &quot;system&quot; or &quot;data&quot;, only the corresponding partition is updated.</pre><p></p>
<h2>Démarrer une activité</h2>
<p>Une fois installée, vous pouvez démarrer l&#8217;activité sur votre téléphone  comme vous le feriez pour n&#8217;importe quelle autre application. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également le faire en ligne de commande (voire automatiquement, si vous mettez toutes les commandes dans un script).</p>
<p>La commande ci-après démarre votre activité sur le téléphone spécifié (ou sur le seul téléphone connecté) :</p><pre class="crayon-plain-tag">adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -n com.example.myandroid/.MyAndroidAppActivity</pre><p>Vous pouvez d&#8217;ailleurs démarrer n&#8217;importe-quelle activité en utilisant cette méthode.</p>
<h2>Une seule commande pour tout</h2>
<p>Astuce qu&#8217;il est agréable de connaître : Il est possible de réunir les dernières étapes en une seule commande en utilisant la commande suivante :</p><pre class="crayon-plain-tag">ant install</pre><p>Qui va se charger de faire un &#8220;ant debug&#8221;, &#8220;adb install&#8230;&#8221; pour vous. Plutôt sympa non ?</p>
<h1>Conclusion</h1>
<p>Le développement Android en mode console s&#8217;avère moins pénible à mettre en place que je ne l&#8217;aurais pensé. Google a fait un travail impressionnant en fournissant aux développeurs des outils simples et facile à intégrer à n&#8217;importe quel environnement.</p>
<p>Certains argueront que l&#8217;apprentissage du développement Android est bien plus facile sous Eclipse, et je pense que dans un sens ce n&#8217;est pas faux : il est clair qu&#8217;avoir le complètement automatique et des assistants permet d&#8217;apprendre peu à peu et facilement les différentes structures de données à utiliser. Cependant, la découverte de cet environnement console permet assurément de comprendre tout ce qu&#8217;Eclipse fait pour nous de façon automatique.</p>
<p>L&#8217;utilisation directe de &#8220;adb&#8221; peut notamment fournir au développeur des outils avancés indispensables et une aide précieuse au développement.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.freelan.org/2010/11/22/developper-pour-android-sans-utiliser-eclipse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Installer l&#8217;environnement de développement pour Android</title>
		<link>https://blog.freelan.org/2010/11/20/installer-lenvironnement-de-developpement-pour-android/</link>
		<comments>https://blog.freelan.org/2010/11/20/installer-lenvironnement-de-developpement-pour-android/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 11:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Kauffmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[desire]]></category>
		<category><![CDATA[eclipse]]></category>
		<category><![CDATA[émulateur]]></category>
		<category><![CDATA[environement]]></category>
		<category><![CDATA[htc]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.freelan.org/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[Il existe déjà sur la toile un bon nombre d'articles traitant du développement sur Android. La plupart sont d'ailleurs très bien écrits et assez faciles à suivre mais supposent souvent que le lecteur connaisse Java ou en tout cas soit familier avec son environnement de développement. Si comme moi, ce n'est pas votre cas mais que vous souhaitez tout de même développer pour Android :  ce retour d'expérience cet article est fait pour vous.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Il existe déjà sur la toile un bon nombre d&#8217;articles traitant du développement sur Android. La plupart sont d&#8217;ailleurs très bien écrits et assez faciles à suivre mais supposent souvent que le lecteur connaisse Java ou en tout cas soit familier avec son environnement de développement. Si comme moi, ce n&#8217;est pas votre cas mais que vous souhaitez tout de même développer pour Android : <span style="text-decoration: line-through;"> ce retour d&#8217;expérience</span> cet article est fait pour vous.</p>
<h1>Commençons par le début, voulez-vous ?</h1>
<p>Nous allons supposer que vous disposez d&#8217;un ordinateur, d&#8217;une connexion à l&#8217;Internet et éventuellement d&#8217;un téléphone sous <strong>Android</strong>. Ce dernier point n&#8217;est évidemment pas obligatoire mais il faut reconnaître que c&#8217;est quand même moins marrant de tester son application dans un émulateur que sur un vrai téléphone.</p>
<p>Les instructions que je vais décrire sont pour <strong>Windows</strong>, mais il ne sera certainement pas très difficile de les transcrire pour <strong>Linux </strong>ou <strong>Mac OSX</strong>.</p>
<h2>Installer le support de Java</h2>
<p>Le langage de choix pour le développement Android est le <strong>Java</strong>. Il s&#8217;agit d&#8217;un langage complètement portable : le code est le même indépendamment du système d&#8217;exploitation ou de son architecture (x86, x64, etc.). Pour s&#8217;exécuter sur les différents systèmes, Java requiert l&#8217;installation d&#8217;une <em>JVM</em>, (&#8220;Java Virtual Machine&#8221; ou encore &#8220;Machine Virtuelle Java&#8221;) qui &#8220;traduit&#8221; le code Java en instructions compréhensibles par le système hôte.</p>
<p>Installons donc cette <em>JVM</em> : <a title="Télécharger la JVM" href="http://java.com" target="_blank">Télécharger la JVM</a></p>
<h2>Le &#8220;Android SDK&#8221;</h2>
<p>Il faut ensuite télécharger le kit de développement Android fourni par Google. Encore une fois, rien de plus simple : <a title="Télécharger le Android SDK " href="http://code.google.com/android/download.html">﻿Télécharger le Android SDK</a></p>
<p>Une fois l&#8217;archive récupérée, décompressez-la où bon vous semble. Pour ma part, j&#8217;aime avoir mes différents environnements de développement sous Windows à la racine du C:\, mais vous pouvez très bien décider de la mettre ailleurs<sup>*</sup>.</p>
<p><em>* Évitez tant que possible d&#8217;utiliser un chemin contenant des espaces, ce ne serait pas la première fois que ça cause des problèmes !</em></p>
<p>Il faut ensuite ajouter au PATH le répertoire de l&#8217;archive contenant les outils du SDK. Sur mon poste, j&#8217;ai donc ajouté <img src="file:///C:/Users/BarbouK/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" />&#8220;C:\android-sdk-windows\tools&#8221; à mon PATH :</p>
<div id="attachment_12" style="width: 498px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/path1.png"><img class="size-full wp-image-12" title="Modifier son PATH" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/path1.png" alt="" width="488" height="524" /></a><p class="wp-caption-text">Ajouter les outils du Android SDK à son PATH</p></div>
<h2>Eclipse, l&#8217;outil de prédilection</h2>
<p>Pour développer, il faut ensuite au moins un éditeur de texte et au mieux un IDE. Bien que ne connaissant que très peu Java, j&#8217;avais cependant déjà entendu parler d&#8217;<strong>Eclipse</strong>. Google ayant en plus eu le bon goût de développer un plugin Eclipse pour le développement Android : il semble s&#8217;agir d&#8217;un bon choix.</p>
<p>Mon instinct de développeur à la page m&#8217;inciterait à télécharger la dernière version d&#8217;Eclipse (la <strong>3.6</strong> au moment où ces lignes sont rédigées), mais Google indique sur <a href="http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html">la page de présentation de son plugin</a> que celui-ci ne fonctionne qu&#8217;avec la version <strong>3.5</strong>.</p>
<p>Téléchargeons donc la version <strong>3.5</strong> : <a href="http://www.eclipse.org/downloads/">Page de téléchargement d&#8217;Eclipse</a></p>
<p>Rendez-vous dans l&#8217;onglet &#8220;Older versions&#8221; puis choisissez &#8220;<a title="http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/sr2" rel="nofollow" href="http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/sr2">Eclipse Galileo SR2 Packages (v 3.5.2)</a>&#8221; puis enfin prenez &#8220;<a href="http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-java-developers/galileosr2">Eclipse IDE for Java Developers</a>&#8220;.</p>
<p>Décompressez l&#8217;archive, et placez le dossier &#8220;eclipse&#8221; où bon vous semble. Encore une fois, j&#8217;ai choisi de le mettre à la racine du C:\ par souci de cohérence.</p>
<p style="text-align: left;">Rendez-vous dans le répertoire fraîchement décompressé puis lancez &#8220;eclipse.exe&#8221;. Ceci peut prendre un peu de temps, puis le programme vous demande où vous souhaitez enregistrer vos futurs projets.</p>
<h2 style="text-align: left;">Le plugin ADT</h2>
<p style="text-align: left;">Il ne manque plus que l&#8217;installation du plugin officiel Google pour Android (<strong>ADT</strong>).</p>
<p style="text-align: left;">Rendez-vous sur <a href="http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html#installing">cette page</a>. Et suivez les instructions concernant votre version d&#8217;Eclipse.</p>
<p style="text-align: left;">Pour ceux qui auraient un problème avec la langue de Shakespeare, voici les premières instructions traduites :</p>
<ol>
<li>Démarrez Eclipse, et rendez-vous dans le menu &#8220;Help&#8221; puis &#8220;Install New Software&#8221;.</li>
<li>Cliquez sur le bouton &#8220;Add&#8230;&#8221;</li>
<li>Dans le premier champ, entrez &#8220;Android Developer Tools&#8221; puis dans le second champ, saisissez &#8220;https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/&#8221;. Validez par un clic sur le bouton &#8220;OK&#8221;.</li>
<li>Vous devriez désormais voir une entrée &#8220;Developer Tools&#8221; dans la liste plus bas. Sélectionnez la case à cocher, ce qui a pour effet de sélectionner automatiquement les deux sous-cases.</li>
<li>Faites &#8220;Next&#8221; autant de fois que nécessaire, acceptez la license d&#8217;utilisation (si vous la comprenez), puis cliquez sur &#8220;Finish&#8221;. Eclipse télécharge ensuite les composants.</li>
<li>Redémarrez Eclipse pour terminer l&#8217;installation du plugin.</li>
</ol>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_19" style="width: 617px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/install.png"><img class="size-full wp-image-19 " title="Installer de nouveaux composants pour Eclipse" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/install.png" alt="" width="607" height="435" /></a><p class="wp-caption-text">Installer de nouveaux composants pour Eclipse</p></div>
<div id="attachment_20" style="width: 432px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/adt2.png"><img class="size-full wp-image-20 " title="Ajouter la source ADT" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/adt2.png" alt="" width="422" height="363" /></a><p class="wp-caption-text">Ajouter la source ADT</p></div>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_21" style="width: 590px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/adt3.png"><img class="size-full wp-image-21 " title="Acceptation de la licence" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/adt3.png" alt="" width="580" height="428" /></a><p class="wp-caption-text">Acceptation de la licence</p></div>
<p>Avant d&#8217;être utilisé, le plugin ADT doit être configuré. Rendez-vous dans &#8220;Windows&#8221;, puis &#8220;Preferences&#8221; et sélectionnez &#8220;Android&#8221; dans la liste à gauche.</p>
<p>Spécifiez le chemin vers le SDK installé en cliquant sur le bouton &#8220;Browse&#8230;&#8221; et en cherchant l&#8217;endroit où vous avez décompressé le Android SDK. Chez moi, il s&#8217;agit de &#8220;C:\android-sdk-windows&#8221;.</p>
<p>Validez par &#8220;OK&#8221; pour terminer la configuration.</p>
<h2>Configuration du Android SDK</h2>
<p>La dernière étape avant de pouvoir développer pour Android consiste à configurer le Android SDK.</p>
<p>Rendez-vous dans le répertoire où vous avez décompressé le Android SDK, puis exécutez le programme : &#8220;SDK Manager.exe&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_25" style="width: 611px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/androidsdk.png"><img class="size-full wp-image-25 " title="Configuration du Android SDK" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/androidsdk.png" alt="" width="601" height="388" /></a><p class="wp-caption-text">Configuration du Android SDK</p></div>
<p>Choisissez les paquets à installer en les acceptant ou en les refusant.</p>
<p>Pour ma part, j&#8217;ai conservé le choix par défaut, puis j&#8217;ai cliqué sur &#8220;Install&#8221;. S&#8217;en suit une série de téléchargements, plus ou moins rapides.</p>
<h3>Créer un périphérique virtuel</h3>
<p>Cette étape n&#8217;est pas obligatoire pour ceux qui disposent d&#8217;un téléphone sous Android, mais il peut être pratique d&#8217;avoir un téléphone virtuel prêt à l&#8217;emploi pour faire des tests rapides (ou lorsqu&#8217;on est dans le train et qu&#8217;avoir 15 000 trucs sur les genoux n&#8217;est <strong>pas</strong> une option !).</p>
<p>Toujours dans le &#8220;Android SDK Manager&#8221;, rendez-vous dans la catégorie : &#8220;Virtual Devices&#8221; puis faites &#8220;New&#8230;&#8221;.</p>
<p>Choisissez un nom significatif pour votre périphérique virtuel. Dans mon cas, j&#8217;ai décidé de reproduire les caractéristiques physiques de mon téléphone : je l&#8217;ai donc nommé &#8220;HTC_Desire&#8221;.</p>
<p>Choisissez une version de l&#8217;OS à utiliser (dans mon cas toujours, &#8220;Android 2.2 &#8211; API Level 8&#8243;) et une taille pour la carte SD. Ici, ça dépend vraiment de votre espace disque : j&#8217;ai choisi &#8220;4096 Mo&#8221; comme ma vraie carte SD, mais si vous êtes limité en place, quelque-chose comme &#8220;128 Mo&#8221; peut être suffisant.</p>
<p>Pour le reste, j&#8217;ai laissé les réglages par défaut qui semblaient convenir.</p>
<p>Cliquez sur &#8220;Create AVD&#8221; pour finaliser la création.</p>
<p>Vous pouvez, si vous le souhaitez, vous amuser à démarrer le téléphone virtuel en cliquant sur le bouton &#8220;Start&#8221; à droite. Le téléphone peut mettre un peu de temps à démarrer (surtout la première fois) aussi, soyez patient.</p>
<div id="attachment_30" style="width: 817px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/emulator.png"><img class="size-full wp-image-30" title="L'émulateur de périphérique Android" src="http://blog.freelan.org/wp-content/uploads/2010/11/emulator.png" alt="" width="807" height="572" /></a><p class="wp-caption-text">L&#39;émulateur de périphérique Android</p></div>
<h1>Félicitations !</h1>
<p>Ça y est ! Vous avez terminé la configuration de l&#8217;environnement de développement et vous êtes prêt à développer pour votre nouvelle plateforme préférée !</p>
<p>Rendez-vous dans Eclipse, faites &#8220;New&#8221;, &#8220;Project&#8221; puis choisissez &#8220;Android Project&#8221; et laissez-vous guider !</p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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